在視覺設計師設計一款APP的時候,最先要制定一套完善可行的設計規范,其中會詳細定義顏色、文字、圖標、...
不需要華麗的外表,不需要繁瑣的裝飾,不像游戲UI有華麗的皮膚裝飾,絢麗的動畫效果,看似很簡單的應用UI,其實它更能夠給用戶帶來一個視覺上的舒適感,和長期的耐看程度
>扁平設計目前是設計界的寵兒 它無處不在。不僅僅是扁平設計,現在也包括類扁平設計 關于這種風格的有效性與用途的爭論如火如荼。這種極度時髦的設計風格在激發著每個人的觀念。
>48DP定律,黃金分割,費茲定律,格式塔,席克法則等UI設計中比較常用的一些定律原理。
>Xcode是一款成熟的工具包含了很多強有力的但沒被經常使用的功能。App設計師為什么要學習xcode? 答案在此專題中揭曉。
>Material Design是Google打造的一套新的視覺語言,用來統一它的多種產品。Google發布material design的概念時,同時發布了一些文檔,滿足人們對于他們視覺指南的好奇心。
>Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟件或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理。
>動效設計可以拓展空間內容,簡化引導流程,降低學習成本,更重要的是給用戶帶來意想不到——類似于“Cool”的驚喜,它就像人類的肢體語言,通過肢體語言傳達更多的抽象信息和性格展現。
>不管牛逼還是苦逼,總要畢業,總要工作。有人說,我短期內不可能有多大的提高,馬上就要找工作,在自己現有的水平下,如何爭取到更好的工作呢?里面有什么規則,有什么門道?
>這里整理了關于移動界面設計尺寸文章,匯總到這里。方便自己平時的查找,也希望能方便各位設計師的查閱。 也許每篇文章里的內容會重復,各位可以根據自己的需要各取所需。最后一篇是設計中細節處理的一點技巧。
>Photoshop使用技巧,快捷鍵,常用設置,工具應用等進階學習與參考。
>在視覺設計師設計一款APP的時候,最先要制定一套完善可行的設計規范,其中會詳細定義顏色、文字、圖標、...
Tubik Studio :我們的日常生活中總是面臨著無盡的選擇,大量的挑戰。設計的決策也是如此,一...
在業務迭代周期內,產品經理和設計師對要做的產品需求和功能點進行需求分析和設計討論的過程中,有時會出現...