寫在前面 經常遇到很多伙伴咨詢如何去提升專業、練習應該怎么去做、靈感從哪里來等等問題。結合這些問題總結和梳理了一下自己的點滴經驗,希望能幫助到大家,與之共勉。 本文的目的是給剛入行的新人分享個…
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如何通過練習提升自己?
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iPhone X的壁紙居然是這樣制作出來的
每當蘋果公布新的壁紙,總會有人或者手機廠商去模仿蘋果家的壁紙,因為他家的壁紙是真的好看啊。今天我們來學習一下最新的iPhone8和 iPhone x的壁紙是怎樣做出來的? 值得注意的是,…
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三分鐘搞清iPhone X 設計尺寸和適配
被iPhone X刷了一天屏,到下午實在受不了各種標題寫著“iPhone X 適配、指南、設計稿” 內容卻是發布會回顧和手機介紹的標題黨。索性自己寫一篇只針對iPhone X適配的貼子,與適配無關的內…
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從設計指南說起,詳解iOS系統組件分類體系
@Echo 由于iOS 和 Material Design的組件體系有些不一樣,所以關于組件的分類體系我會分iOS篇和Android篇來講解,本篇文章為iOS 篇。 對于大部分入門設計師及中級設…
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20歲到30歲,設計師應該知道的真相
如果你關注過一些取得大成就的人,總會在他的成長故事中發現很多傳奇的經歷,比如少年時代的天賦異稟,或是30、40歲的大器晚成,為了做好某件事的廢寢忘食等等…然后摸摸自己的胸脯說,他們是天才,我只是個普通…
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PS修圖會嗎?你是美工?還是設計師?
@Micu設計你是美工?還是設計師?你是合格的設計師嗎? 設計工作中最基礎的修圖會嗎?找素材拼圖會嗎? 如果這最基礎都不會,能稱自己是設計師嗎?能漫天要價嗎? 如果有點職業道德,先學…
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APP切圖那點事兒–詳細介紹android和ios平臺
從2011年開始接觸APP,到現在為止也做了幾個了,發現了一個共同點就是和每一個技術搭檔切圖的時候,會遇到不同的問題,因為技術的水平高低有限,所以他們要求你給切圖的時候也會不一樣,針對切圖后來…
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初級設計師如何踏上自學之路(周陟設計隨筆)
周陟?(@UCDChina 深圳負責人、交互設計專業委員會(@IxDC)部長) :我發現一個問題,大部分剛入行或者經驗不多的設計師在碰到問題的時候都喜歡”索取”,最好有個現成的東西放那兒給他供…
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iOS APP設計一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus設計流程
移動app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬于Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平臺設計稿。隨著蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone 6,…
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通俗易懂!全面的移動端尺寸基礎知識科普指南
初涉移動端設計和開發的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。我也花了很長時間才弄明白,感覺有必要寫一篇足夠通俗易懂的教程來幫助大家。從原理說起,理清關于尺寸的所有細節。由于是寫給初學者…
- 2013年無線廣告前途光明
在《移動互聯網的入口之戰》中我們提到無線廣告聚合平臺,也會是移動互聯網時代的入口之一。很簡單,流量到了這里匯聚再分流。隨著移動互聯網
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在此前成為最值錢的科技公司后,科技馬車蘋果的市值還在不斷的創造紀錄。其本周4市值曾短暫突破4000億美元,超過了希臘、奧地利、南非、阿根廷
- 移動平臺的產品設計世界
隨著智能手機的產生,人們對它們的使用時間與粘性迅速加大,移動互聯網的發展越來越迅猛,越來越多的PC端產品開始把注意力集中在轉移到方寸之
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你研究或者不研究,美就在那里,不偏不移;你發現或者不發現,黃金分割就在那里,不多不少。了解他,發現美,也給自己增加精彩,好作品不會
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玩飛鏢的時候,靶心是最難射中的位置,因為靶心是整個靶面上面積最小的部分。越是小的目標,就越是難以達到。這個準則在移動設備的觸摸屏幕上
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