標簽歸檔:產品

UI設計師該如何正確地“把玩”APP?

蘇大牙牙牙:作為APP狂熱分子,定期去App Store或者其他渠道找新鮮的產品來玩兒,已經持續了很多年。但是光浮于表面的玩兒,還不夠。因為只有了解產品背后的邏輯才能更全面的解讀為何會那么設計。 …

面試時,如何闡釋設計思路?

眾所周知,作為設計師,面試的時候,面試官可能會讓你拿出自己覺得比較滿意的作品來講講設計思路,如果你沒準備好,再加上一緊張,很容易導致思路混亂,最后連自己都不知道在說什么!

設計師跟Boss討論產品是一種怎樣的體驗

樓主的大Boss是個空中飛人,經常美國、日本、歐洲、中國到處飛。樓主作為一名小員工,只有偶爾看見他在辦公室之間問同事一些工作情況,早上去公司附近健身能看到Boss的辦公室燈光亮著之外,其他時間Boss…

做與用戶對話的產品界面:微供對話式設計語言探索

引言?隨著人工智能、自然語言技術的逐漸進步,產品不再是冰冷的呈現在用戶面前,你可以同他對話交流。掌握著前沿科技的行業老大們都相繼開發出各自的人工智能對話產品,比如siri、微軟小冰、Google …

用戶體驗中的“動機理論”

大部分設計師都希望自己的產品可以獲得用戶的認可與喜愛,在產品上線之后,他們會通過各種渠道獲取用戶反饋。我不否定用戶反饋的重要性,但是產品上線之后我們才通過用戶反饋判定產品的好壞已經遲了。

Evernote 產品設計師的改版案例經驗

@C7210?:本文來自Evernote的產品設計師,講述關于Evernote?for iOS的進化史,包括對2013年大改版的回顧,以及如今8.0重設計的林林總總。很有意思,作為Evernote的重…

設計和藝術有哪些本質的區別

@C7210?:設計與藝術,這兩者之間有著很多的相似之處,但本質上卻屬于不同的學科領域。它們有著各自不同的目標、內容來源及實現方式。設計決策無法單純的經由直覺、看法或自我來達成,謙遜是設計師最應具備的…

設計整理:那些APP設計中溫暖人心的功能點

一個產品能夠成功的關鍵在于兩點:可用性與價值??捎眯允侵赣脩裘靼兹绾问褂?,價值是指用戶對產品的渴求程度。我們每天忙忙碌碌、絞盡腦汁的去思考如何改善產品性能,優化交互體驗,最終的目標不外乎這兩點:簡單易…

支付安全感的設計思考

今年春節期間支付寶發生了一次支付安全風波,這讓我們再次意識到安全對于支付、金融類產品而言就是生命線。但有時候產品安全并不等于用戶就有了安全感,本文探討了對于支付類產品而言,哪些方面因素影響了用戶安…

如何快速有效的發散思維

想方案想的頭大,一直在原地打轉跳不出來?想了半天提出的方案,被老板說怎么沒想到別的某某方案?有時雖然想出不少方案,但是實質在漸行漸遠?

以精致詮釋搜索之美——百度三端搜索首頁

在正式開始之前,我們首先來思考幾個問題: 1、? 在眾多的產品中,我們設計的產品在體驗層面是怎么樣脫引而出的,作為設計師應該想什么,做什么,怎么做?

怎樣設計出與眾不同的產品

@小乖乖老爸:每一位 UI 設計師,都希望自己的作品是與眾不同的,表現自己獨特的想法和技法。當你看到那些巧妙的設計,會忍不住驚嘆,「太贊了,為什么我想不到呢?」。如果只是模仿,或者「照著xxx抄一下就…

產品生存的根本:核心功能

@呆呆丶L:和大家聊聊是什么讓產品能存活下去的。 觀念的轉變   在傳統的觀念中,人們普遍認為功能越多,產品用途就會越廣,能力自然也就更強。

從百度劉超事件談設計師怎么挑選公司

@小乖乖老爸:這陣子百度劉超的事情鬧得沸沸揚揚的,大家應該都了解了,就不贅述了。如果有不了解的,請自行……google一下(或者bing一下、xx一下……反正別百毒一下)。