標簽歸檔:手機

web app變革之rem

rem這是個低調的css單位,近一兩年開始嶄露頭角,有許多同學對rem的評價不一,有的在嘗試使用,有的在使用過程中遇到坑就棄用了。但是我對rem綜合評價是用來做web app它絕對是最合適…

淺談幾個在交互設計實踐中的誤區

傳統的設計,主要走的是視覺路子,這塊兒東西挖得很深;講究傳達,把設計師想表達的東西、情感、境界通過設計的內容傳達給用戶;而現代設計,除了表達這些元素之外,更講究“用戶體驗”“沉浸式”“用戶行為和操作”…

移動前端系列——移動端頁面坑與排坑技巧

? ? 對于前端開發者來說移動端存在更多的挑戰,移動端頁面開發過程中會碰到各種各樣千奇百怪的問題(我們俗稱BUG或坑),那么今天我為大家分享移動端頁面開發過程中的一些坑和排坑技巧。

移動設備手勢分析——用戶是怎樣操作手機的?

自上次用戶持握手機的研究之后,終于又完成了另一篇系列文章的翻譯了。同樣來自Steven Hoober,這篇更加關注于細節——用戶具體使用時的手勢,例如點擊和滾動,研究結果對設計有著重要的指導意義。

移動設備手持分析——用戶到底是怎么使用手機的?

本文來自UXmatters,雖然是一篇老文,當再次看到的時候,我無法不去翻譯它來分享給大家。雖然已經過了幾年,但是我認為文中的研究和數據一點也沒有過時,是一篇實打實的“干貨”。希望對大家有幫助。

為老人設計手機界面

我們進行了研究發現,老年人如何使用他們的手機,并已確定了它們的局限性, 引入關鍵設計建議作為其結果,并創建一個新的簡化手機界面。 老年人到底想要什么樣的手機界面?老年人的障礙是什么?人物調查與分析…

從懵懂到專家:一份PPT了解手機產業鏈的全部

這是一篇透徹,言簡意賅的介紹手機的組成、手機產業鏈、手機行業相關知識的PPT,甚至對手機銷售渠道和建手機廠商的步驟都有清晰的描述。

智能手機的感官及其在移動營銷創意互動中的作用及案例

隨著移動互聯時代的來臨,智能手機在人們生活中扮演了越來越重要的角色,也催生了手機端各種互動創意的設計,這促使更多的設計師投身到移動端的設計。而移動端交互形式的多樣性,也給了設計師更多創意空間。

為什么魅族的屏幕比例一直很奇葩?

眾多周知,現在市面上有超過90%的手機廠商采用16:9比例的手機顯示屏,這樣做是為了切割時能割出更多的可用材料來,廢料少還省錢。之前筆記本和顯示器也有這樣的先例,后來慢慢的手機屏幕也選用這樣一個比例。…

為大屏手機而設計

如今的手機越來越大,我們的手則不然。怎樣的設計解決方案可以確保大屏手機上的交互體驗依然輕松舒適?下面是一些小建議,供你參考。

漢堡包菜單在大屏設備上的可用性問題

iPhone 6及6 Plus代表著智能手機的新一輪進化,這也迫使我們重新思考自己產品在大屏設備上的可用性問題。

手機下載進度條:我真的很簡單嗎?

最近在做一個下載進度條展示的優化,場景如下:我在appstore下了7個app,其中有2個正在下載,有5個正在排隊,那么在任務欄的下載進度條如何展示呢? 聽起來看起來好像都很簡單,下面我來分…

移動設備設計第二步:交互設計

本文提供了大量移動設計的優秀案例,并詳細的闡述設計的原因;移動設計與傳統桌面設計思路有何差別。 我的第一個手機是Nokia 5110(1988年買的),它的功能非常少,所以我只用它來打打電話、玩…

教母親用智能手機后,看腦殘的老人機市場

教一個不認識字的人用智能手機,我一直感覺這是一個浩瀚的工程。所以,即便有教母親使用智能手機的想法,也沒認真去做。

58同城手機客戶端體驗分析報告

體驗環境: 體驗時間:2014年10月9日 APP版本號:5.7.5.0 體驗人:逍遙浪子 手機信息: 手機型號 手機系統 MIUI系統 主屏尺寸 RAM…