標簽歸檔:手機

iPhone Web App 導航設計探討

最近在做iPhone端Web App的項目。由于產品形式新穎,技術環境不成熟,公司給與了較寬松的研發時間。在一個月的交互設計階段,每個環節都得到多次討論推敲,我從中感悟頗多。導航系統的設計是一個比較典…

淺談手機產品設計中的用戶教育—Love at the First Sight

隨著手機硬件的更新換代,應用功能逐漸豐富,交互過程也逐漸變的繁雜起來。因此,一款手機應用是否能讓用戶眼前一亮,除了它本身成功的產品架構設計和市場運營外,簡單清晰的用戶教育也為其起到了畫龍點睛的作用。

關于手持移動設備,你所應該知道的一切

本文節選自《移動電視》,介紹了DVB-H、DMB、3G系統以及多媒體應用。該系列章節對應原書13章:手持移動電視和多媒體服務,讓咱們從手持設備的功能開始說起。 介紹:手持多媒體和移動電視電話功能

手機UI設計規范

常用的photoshop,ai和一些3d軟件是制作的常用工具,在最終輸入時會需要一些模擬程序以及平臺程序的支持,不過在gui設計階段可以暫不考慮 尺寸:?建議選擇240x320大小的屏幕尺寸進行…

“無中生有”—手機端高效的文本輸入框設計

手機端的文本輸入受到使用環境、網絡狀況及設備本身條件的制約,使其用戶體驗的改良成為一個老生常談的話題。如:一直在改進的輸入法,新輸入方式的探索(語音輸入),甚至想盡種種辦法去避免輸入……

觸屏網頁設計初探 (二)

觸屏版網頁應用,實現移動場景用戶需求、體現少即是多的設計精髓并表現主流的觸屏界面氣質,可算初步達標。在設計過程中需不斷打磨細節,提升體驗,令設計日臻完美。下篇將結合案例講述其中的故事。?

觸屏網頁設計初探(一)

歷時數月,連番經歷了多個基于觸屏手機原生瀏覽器的網頁產品設計與開發。對觸屏手機用戶體驗設計有了進一步的認識,也頗想分享些心得。 上篇包括以下一些內容:

2s-space MTK概念設計

為MTK的全新手機平臺量身設計的概念手機界面,和最后的成品還有一點差別,由于是概念設計,部分圖標也用了替代的圖標。

手機產品交互設計樣式

很多人都說,手機產品交互限制因素很多,過小的屏幕分辨率,過低的系統性能,過慢的網速,過弱的電池續航能力等等。但是在限制中還能做出優秀的設計,才顯得彌足珍貴,就像風靡Symbian平臺的gravity一…