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如何制作統一可復用iOS/Material Design元件庫?(附源文件)

echo:文章對制作統一可復用的Axure元件庫方法進行了相關的分享,希望對你有所受用。 閱讀這篇文章你可以得到哪些? iOS和Material Design(簡稱MD)元件庫下載。 通…

通過微信Android和iOS版,看兩大系統的差異

Echo :本文將以微信為載體,通過微信Android和iOS版,來一起看Android和ios的兩大系統的差異。 由于設計師或者產品經理使用的移動設備大部分是iPhone,所以在做設計時,容易…

取消了 Home 鍵的 iPhone X,交互方式都有哪些變化?

iPhone X?作為一臺全面屏的設備,和上一代的 iPhone 7 還是有著很大的區別,這些區別不僅體現在材質和工業設計上,在界面交互上也有一些差異。iPhone X?的顯示屏所能顯示的內容和 4.…

從設計指南說起,詳解iOS系統組件分類體系

@Echo 由于iOS 和 Material Design的組件體系有些不一樣,所以關于組件的分類體系我會分iOS篇和Android篇來講解,本篇文章為iOS 篇。 對于大部分入門設計師及中級設…

IOS 10 VS 11:一份全面深入的UI對比分析報告

WWDC 2017 Keynote 結束沒幾天,相信很多對 UI 設計有興趣的朋友應該很好奇?iOS 11?詳細的設計變動有哪些,但是自己的手機又不方便裝開發者版本,所以就讓我替各位踩雷吧。 兩…

墻外干貨:蘋果iOS10新設計重點在易用性

當iOS7在WWDC 2013第一次公開發布時,蘋果似乎已經沉迷于延續其軟件的輕薄。字體是超輕薄的,在半透明背景上甚至很難看清,加上霓虹顏色的主題和亮白色工具欄。即使對一個有眼力的用戶來說,有…

從iOS 10設計指南變化看設計的新趨勢

9月7日,Apple將會召開本年度的秋季發布會,發布的新產品包括新款的MacBook Pro、iPhone 7以及Apple Watch 2。

提高設計還原度!寫給設計師的iOS前端教程(一)

@小乖乖老爸?:你是不是有這樣的經歷?自己覺得還不錯的設計,等工程師做出來,放在手機上一看,怎么看都不對勁。當你有這種疑惑的時候,就是設計還原度的問題了。想提高設計還原度,盡可能縮小設計稿與完成品之間…

24個很棒的iOS應用程序網站設計

隨著越來越多的人使用移動設備,應用程序正呈上升趨勢。由于這個領域的快速增長,大多數web設計師和web開發人員已經開始學習如何創建和設計應用程序!

騰訊出品!2016手機市場深度報告

? 2016年手機系統和手機品牌表現大局觀   目前用戶最主要使用的手機中,iOS手機占1/4,占比較去年有所上升。 注:本次調研中,同時使用2臺及以…

UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (一)

iOS 10人機界面設計指南中文版也來了!今天是第一部分概覽,包括有3個小節,主要介紹了iOS 系統的3大原則、iOS 10?的新特性和iOS界面的基本元素,感謝譯者@喵大神經?,一起來學習。

18種方法讓你的App脫穎而出

每天有成百上千的應用被提交到App Store ,如何才能從這么多應用中脫穎而出呢?這一直是開發者們絞盡腦汁思考的問題。其實,蘋果公司給我們提供了一種便捷的方式——登上App Store的精品推薦頁。…

這5個技巧幫你設計出眼前一亮的APP引導頁

現在新手引導已經成手機客戶端標配,但是通用的做法不見得是最有效的。這篇文章中我們將會看到為什么新手引導經常無效,以及如何借鑒游戲設計的原理來提高用戶的參與度。

iOS 9 人機界面指南(五):圖標與圖形設計

譯者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下載地址。譯文如有任何疏漏之處,或任何意見或建議,請不吝指出,翻譯組感謝大家長久以來的關注和支…

iOS 設計的神細節有哪些?

iOS系統的細節非常之多,總體可分為視覺和交互兩個方面。 一、視覺 Safari 中 Reading List 的圖標從 iOS 7 開始變成了喬老爺子經典的圓框眼鏡。