標簽歸檔:界面

三個迅速提高移動用戶體驗的魔鬼細節

作為一名移動app的產品設計師,我(英文原文作者)每周都會下載很多app來試用,看看有哪些細處的交互模式或是驚艷的視覺設計能給自己帶來啟發。有時,你確實能發現一些app有著不錯的想法,但是更多時候,你…

面向Apple Watch自身特性及局限的產品重設計

我(英文原文作者)為我的播客應用Overcast設計的第一個Watch版本,在整體信息架構方面和iPhone平臺上的很類似,基本相當于一個縮小版本。 想來是挺合理的一件事,架構清晰,導航和界面的…

聊聊移動APP導航設計的改版實戰

關于手機App 的導航設計討論已經有很多了(特別是針對漢堡菜單的討論)。今天翻譯的這篇文章,是原作者在真實的 App 中對導航進行改版,觀察數據并進行分析的一則小文,實戰意義很強,可供借鑒 >>>

靈魂大法!界面設計四大招

在設計界面的時候要注意整體層次的把控,注意主要信息和次要信息的分布的同時,我們還需要使用元素來突出產品的獨特性和豐富性。 一個好的產品首先需要保證他的易用性,不要讓用戶想,直接就能找到他想要的信…

優化界面中的文案(二)——最小成本提升用戶體驗的方式

這里所說的界面文案,主要是界面中的,提示文案(包括短信文案),控件中的文案,功能或者運營入口的引導文案 前一篇文章:優化界面中的文案(一)

為什么我們總會需要一款APP?

譯者:這篇選自設計師Golden Krishna新書《The Best Interface is No Interface》中的一部分節選以及相關演講,其中提及到“屏幕之外的用戶體驗”的理念。起初…

合理做UI的工作方式與流程

補充一句,好多人說1080*1920不是黃金比例,我都說是傳說中了,只是大部分的廠商都用這個比例。

交互設計的首要原則(下)

用戶的效率 ?原則:關注用戶的效率而不是電腦的 當我們評判一個系統的效率時,不能只關注機器的運轉效率。人比機器的代價更高,雖然看起來似乎是機器生產效率的提升必然會導致人們生產效率的提升

交互設計的首要原則(上)

無論是對于傳統的GUI環境、網絡、移動機械設備、可穿戴設備、或者聯網的智能設備,接下來的介紹都是在設計中簡單又快速起作用的原則。

界面設計中的對齊

@Micu設計?對齊與間距,無非左右上下的關系,怎樣才能讓符合用戶的視覺感知呢?蕓蕓眾生,紅塵滾滾,有幸讓他(她)瞄上一眼,留下個“很舒服”的第一印象,非常重要。

圖標,文字,還是圖標加文字?

圖標是界面的基本組成部分之一,然而在很多時候,圖標本身也在破壞著界面的清晰性。 象形圖出現在人類早期,我們可以將其視為最初的文字形式。如今,在某些文明群體中,象形圖依然是人們進行溝通的主要媒介。…

產品需求確定后,這五步助你設計出合理界面

對于一些產品經理或設計師新人,常常接到需求之后就開始嘗試做原型,畫界面。其實從需求到界面,中間隔著一扇門。耐心打開這扇門,才能見得真面目。

使用photoshop創建iPad端購物App界面

這個教程里,作者向大家展示如何為iPad客戶端創建一個flat UI風格的App應用界面。 思考 最后大家思考一…

配色實戰案例!為你解密手機QQ空間配色

故事是這樣的 過去空間的配色很多,每次提取確實如同解密一樣的充滿“驚喜”。 亮瞎眼的鄰近色??相近顏色太多,差異不大,光一個灰色都有三四個,隱隱的感覺這是在做色盲測試。

Apple Watch設計入門

這個月晚些時候,眾望所歸的Apple Watch會帶來成千上萬的手表應用,沖擊應用市場,吸引你的注意。由于屏幕尺寸更小,又始終戴在手腕上,交互方式也有所不同。要在Apple Watch上創造一個美觀、…