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斐波那契螺旋線-賞析黃金比例的實際應用

斐波那契螺旋線,也稱“黃金螺旋”,是根據斐波那契數列畫出來的螺旋曲線。

UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (二)

iOS 10人機界面設計指南中文版也來了!今天第二部分是交互部分,包括16個小節,從最新的3D Touch到身份驗證、加載、導航等等細節都有細致入微的教學,感謝譯者@喵大神經?,一起來學習。

像素如何影響你的設計?

作為設計師,無論如何做設計,都要被束縛在有限的尺寸之內,平面設計用厘米毫米,互聯網設計師用像素,分辨率等等來力求在有限的空間內設計出滿意的作品。

UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (一)

iOS 10人機界面設計指南中文版也來了!今天是第一部分概覽,包括有3個小節,主要介紹了iOS 系統的3大原則、iOS 10?的新特性和iOS界面的基本元素,感謝譯者@喵大神經?,一起來學習。

設計師色彩理論終極指南

如果一幅圖所表達的內容就可以勝過數千文字的敘述,那么一張界面又有多少內容可以讓我們探討呢?事實證明,這里有許多不同的主題值得我們去討論,其中一個主題就是色彩理論,它包含挑選一個匹配顏色色系的基本技巧。…

應用的生命周期是什么?

這里說的應用的生命周期不是說一個應用從研發到上線的產品層面的生命周期,而是應用自身運行的生命周期。雖然這兩個生命周期的概念是不一樣的,但是在生命的層面上都有從產生到消亡的過程,二者在這點上是一致的。

移動端用戶體驗:獲取用戶權限的正確方式

對于簡單粗暴的權限獲取請求,用戶往往回以同樣堅決的拒絕,如何小心翼翼引導用戶允許權限,往往決定了應用的關鍵成敗。 你知道嗎?平均每個應用在安裝3天內就會流失80%的活躍用戶。多數人下載一…

界面設計必備,三個快速選擇或搭配顏色的方法

“選擇”和“搭配顏色”,聽到這兩個詞匯的時候,是不是從潛意識上就會有反感。 心理琢磨著,這絕對是個坑!肯定得翻來覆去的折騰一把。 其實很多初學設計師都會碰到同樣的問題。

這些顏值爆表的APP,你都體驗了嗎?

前幾天,有個粉絲在網上私信我找我聊天,說到最近面了幾家公司,面試官都提到了一個問題: 你覺得哪些APP設計不錯?   其實這個問題,大家也關注了很久,作為一個UI設…

迷人漸變—快速提升設計格調

我們都知道iOS7以后,界面設計已經趨于扁平化。實際界面設計中我們已經很少繪制寫實圖標。所以貌似現在的UI界面顯得千篇一律。比較有經驗的設計師會熟練運用插畫設計還有動效設計,使自己的界面顯得與眾不同,…

清晰、高效、一致、美觀 – 關于設計原則的優先級排序

我們在Salesforce的產品設計團隊當中有個不成文的規矩:無論誰拿出一份什么清單 - 功能列表、研究報告,或者哪怕只是體恤衫名錄 - 無論什么,只要是清單的形式,肯定會有人出來問一句:“按優先級排…

為什么現在圖標設計都走起了蘋果“白色icon風”?

有時你會遇到這樣的情況。打開手機后發現,經常用的app已經更新了。出現在你面前的,是另外一個120pxX120px的白色方框,logo在白框內部。其余的地方,都是白色的。

為APPLE TV進行UI設計需要了解哪些基本規則

仔細想想,你會發現我們正處于大屏UI設計的一個有趣的階段。2015年推出的Apple TV?已經是第四代產品了,但是其他的同類型產品尚且處于第一代或者說早期階段。發布會上吹出的牛逼最終還是要經過市場驗…

提升用戶體驗的7大微交互

眾所周知,我們總是依據封面來判斷書的好壞,聰明的設計師會創造實用有吸引力的界面。潛在用戶可能會被吸引,但如何一直黏住他們呢?

從交互設計角度,聊聊WEB網站和移動APP的六大差異

做交互設計近4年,參與過Web網站和移動App的設計,前者依托于PC的瀏覽器,后者則是依托于手機/平板電腦。不同的設備/平臺均有各自的特點,以至于在設計這兩類產品時也有些許差異。