標簽歸檔:交互設計

什么是用戶界面設計

在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。…

產品早期的原型設計與用戶測試

這篇內容是新書A Practical Guide to Web App Success的第15章;主題顯然應該在Web應用方面,但是本章單獨拎出來看的話,卻又適用于各種常見類型的Web產品。whate…

iPhone Web App 導航設計探討

最近在做iPhone端Web App的項目。由于產品形式新穎,技術環境不成熟,公司給與了較寬松的研發時間。在一個月的交互設計階段,每個環節都得到多次討論推敲,我從中感悟頗多。導航系統的設計是一個比較典…

從產品到設計

很多網頁設計師認為自己做好設計就可以,其他的事可不用理會和學習,那就大錯特錯了!一個優秀的設計師,必須深入了解產品本身、相關交互結構及用戶體驗等常識!這樣設計師設計的東西才能深入產品中去,避免…

橫豎都要給力——淺談移動客戶端的橫豎屏切換設計

隨著技術與用戶體驗的發展,移動客戶端產品中越來越多的需要橫豎屏切換的設計。橫豎屏旋轉切換的設計在理想的情況下保持不變就能滿足用戶的需求。但也有很多時候,橫豎屏切換時用戶操作行為和屏幕比例的改變決定了客…

淺談手機產品設計中的用戶教育—Love at the First Sight

隨著手機硬件的更新換代,應用功能逐漸豐富,交互過程也逐漸變的繁雜起來。因此,一款手機應用是否能讓用戶眼前一亮,除了它本身成功的產品架構設計和市場運營外,簡單清晰的用戶教育也為其起到了畫龍點睛的作用。

從網站到移動客戶端應用 – 隨\”機\”應變的用戶體驗設計

平日的工作忙碌了些許,疲勞因素讓每晚散碎的時間顯得更加吃緊;趕上這樣稍微有點篇幅的文章,做起來就有些遲緩了,哼哼唧唧的翻譯了將近一周。 話說,又是以移動應用為主線的文章,這是鬧哪樣呢。

爭奪移動設備端的注意力

依然記得很多年之前在《讀者》上看到“注意力經濟”這個新名詞時,它帶給我的驚奇和震撼。注意力經濟似乎預示著一個新的時代的到來,從有限的物品時代到無限信息時代。在這個過程中,人的注意力越來越彌足珍貴。

觸屏網頁設計初探 (二)

觸屏版網頁應用,實現移動場景用戶需求、體現少即是多的設計精髓并表現主流的觸屏界面氣質,可算初步達標。在設計過程中需不斷打磨細節,提升體驗,令設計日臻完美。下篇將結合案例講述其中的故事。?

觸屏網頁設計初探(一)

歷時數月,連番經歷了多個基于觸屏手機原生瀏覽器的網頁產品設計與開發。對觸屏手機用戶體驗設計有了進一步的認識,也頗想分享些心得。 上篇包括以下一些內容:

手機產品交互設計樣式

很多人都說,手機產品交互限制因素很多,過小的屏幕分辨率,過低的系統性能,過慢的網速,過弱的電池續航能力等等。但是在限制中還能做出優秀的設計,才顯得彌足珍貴,就像風靡Symbian平臺的gravity一…

常見UI設計模式

交互設計師在設計線框圖原型時,熟知常見的web設計模式很有幫助,做到“心中有數”才能創造出符合需求,用戶易學易用的界面來。所謂“沒有必要重復發明輪子”,模式往往容易解決常見問題,正確的模式能幫用戶熟悉…