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智能手機屏幕的秘密

為什么iPhone的屏幕看起來那么精細,而電腦的屏幕貼近看全是顆粒點。市面上那么多奇奇怪怪尺寸的屏幕,我是不是每一個屏幕都需要做設計?讀完下面文章你一定會找到答案。

超贊的響應式圖像解決方案

自從2010年Ethan Marcotte開始討論響應式網頁設計,開發者和設計師們競相尋求處理響應式圖片的方法。這的確是一個棘手的問題?,因為我們對同一個網站在眾多設備寬度下,使用同一圖像源。…

從交互設計角度,聊聊WEB網站和移動APP的六大差異

做交互設計近4年,參與過Web網站和移動App的設計,前者依托于PC的瀏覽器,后者則是依托于手機/平板電腦。不同的設備/平臺均有各自的特點,以至于在設計這兩類產品時也有些許差異。

帶你深入學習VIEWPORT和PX

剛開始接觸移動頁面重構,是不是很迷惑應該按照多大的尺寸制作?320、640還是720?按照640的設計稿重構完頁面,是不是還需要寫其他尺寸來適配不同的屏幕大???—— 這源于對viewport和px的不…

最新Android & iOS設計尺寸規范

Android 和 iPhone、iPad以及主流手機屏幕的分辨率和相關設計尺寸規范

基于屏幕的圖片尺寸的邏輯關系及移動界面的尺寸知識點

我知道這個標題念起來會讓你覺得非常拗口,如果你是中文系畢業的,或許還能從中挑出語病來,但我想你明白我要表達什么意思,對不對O(∩_∩)O哈哈~

如何讓你的圖標在不同分辨率的設備上看起來一樣大

首先,作者寫這篇文章的意圖在于,如何讓你的圖標在不同分辨率的設備上看起來一樣大。 下面來記一下筆記: 現在常說的分辨率有兩種,一種是屏幕內像素的數量,一種是像素/英寸,我可是琢磨了兩天吶,最后還是…

iOS APP設計一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus設計流程

移動app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬于Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平臺設計稿。隨著蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone 6,…

你可能需要知道的關于Apple Watch的7件事

11月19日,蘋果官方公布了承諾已久的Apple Watch開發工具包WatchKit,從中我們可以一窺究竟Apple Watch的操作邏輯到底是怎樣的。以下羅列出的幾點關鍵信息,可能你也感興趣:

非官方的iOS設計指南

有時候為iOS設計app并不是一件簡單的事,但是如果你能找到正確的最新的蘋果設備信息,并按照正確的方向,那么為iOS設計app或許會變得簡單容易些。

為什么魅族的屏幕比例一直很奇葩?

眾多周知,現在市面上有超過90%的手機廠商采用16:9比例的手機顯示屏,這樣做是為了切割時能割出更多的可用材料來,廢料少還省錢。之前筆記本和顯示器也有這樣的先例,后來慢慢的手機屏幕也選用這樣一個比例。…

圖像信息你知多少

容量大小、尺寸、像素、分辨率,到底誰是誰? 凡事操作電腦的人,很多時候,我們都會遇到被要求上傳圖片,比如,當你注冊一個賬戶后,要上傳個人圖像;當你寫博文的時候,要想附帶圖片;

出于好奇而對iPhone 6+ 1920X1080PX分辨率的分析

本質上,APP以1242px×2208px作為其原始分辨率,而經過下采樣到1080p的顯像則作為其物理表現形式。那問題來了: 1.為什么蘋果選擇1080p的面板而不是1242px×2208px的…

技術文!iPhone6分辨率與適配

蘋果發布會剛結束兩天,繼昨天靜電的《快速適配iPhone6及plus的訣竅》,再來一發。 分辨率和像素 經新xcode6模擬器驗證(分辨率為pt,像素為真實pixel):

APP設計師必讀!快速適配iPhone6及plus的訣竅

iPhone6來了,設計師哭了.....嗎? 不知道小伙伴們是否觀看了半夜直播的蘋果新品發布會,靜電實在熬不住了,所以只有第二天起床瀏覽鋪天蓋地的消息了. 這次蘋果發布了新款手機…