標簽歸檔:手勢

超越觸控的手勢交互

未來的交互是多重方式的。但結合觸控和隔空手勢(還可能有語音輸入)的方式,并非典型的UI設計任務。 在Exipple,我們的設計師與工程師協作打造各種環境中的界面,能夠響應手勢交互和用戶移…

如何設計好用的觸控手勢

引言 我們生活在一個人機互動頻繁,由設備驅動的世界中。 隨著觸摸屏逐漸成為移動設備的標配,多點觸控手勢的廣泛應用,讓我們與手機、平板電腦甚至是筆記本電腦之間建立起了一種更寬廣的聯系方式。

讓用戶喜歡的APP應該長這樣

問問自己,你喜歡的app有哪些呢?肯定很多人都會說微信、QQ、支付寶、美團、微博等等常用的這些APP吧。其實你真的懂現在的用戶嗎?這里特別舉2例子告訴大家,目前年輕人喜歡的APP。

Apple TV 人機界面指南

新Apple TV重新定義了起居室的體驗,你能將非同凡響而身臨其境的內容投放到大屏幕上,這是前所未有的體驗。

手勢界面的開創者如何看待未來的UI?

即使你不知道這個名字——John Underkoffler,但你一定知道他所做過的工作。他為影片《少數派報告》創造的基于手勢的界面卻影響了隨后13年的用戶界面和硬件創新。

揭秘京東WATCH V1.0設計全過程

今天這個是@京東設計中心?同學打造的第一版Watch客戶端,作為一個購物平臺,如何在那么小的屏幕上做文章?放什么功能?如何使體驗完整?來學習下他們的方法 >>>

交互設計的首要原則(上)

無論是對于傳統的GUI環境、網絡、移動機械設備、可穿戴設備、或者聯網的智能設備,接下來的介紹都是在設計中簡單又快速起作用的原則。

Apple Watch設計入門

這個月晚些時候,眾望所歸的Apple Watch會帶來成千上萬的手表應用,沖擊應用市場,吸引你的注意。由于屏幕尺寸更小,又始終戴在手腕上,交互方式也有所不同。要在Apple Watch上創造一個美觀、…

APP設計師必知:用戶體驗十大原則!

如果想從眾多的產品中脫穎而出,獲得成功的話,其實最重要的突破點就是要抓住用戶的體驗,或者是抓住了用戶的某一種心里,或者是在界面布局上大膽突破,或者是做了很少有人關注到的細分領域,或者是讓人產生…

移動端設計——第二節:交互設計

在本系列的第2節中,交互設計師Elaine McVicar將繼續講解有關移動設計信息架構的知識,并提供大量有關移動端設計模式的范例,為大家解釋它們與電腦端設計模式的區別之處。

把握交互的第四維 — 時機關系

日常的交互設計工作中,設計師在明確了需求目標、用戶場景,搭建了信息結構之后,下一步便是構思如何讓這些信息與用戶之間產生有效的互動,而這就需要設計師將思路放在時間的維度上一步步的推進,這中間,便…

學習iOS設計—-iOS8的顏色、文字和布局學習

在去年,Apple針對新時代用戶徹底更新了其設計語言?,F在的設計語言相對之前大為簡化,能夠讓設計師將精力集中到動畫和功能上,而不是繁復的視覺細節上。

移動設備手勢分析——用戶是怎樣操作手機的?

自上次用戶持握手機的研究之后,終于又完成了另一篇系列文章的翻譯了。同樣來自Steven Hoober,這篇更加關注于細節——用戶具體使用時的手勢,例如點擊和滾動,研究結果對設計有著重要的指導意義。

移動設備手持分析——用戶到底是怎么使用手機的?

本文來自UXmatters,雖然是一篇老文,當再次看到的時候,我無法不去翻譯它來分享給大家。雖然已經過了幾年,但是我認為文中的研究和數據一點也沒有過時,是一篇實打實的“干貨”。希望對大家有幫助。

APPLE WATCH人機交互指南之UI設計基礎

千呼萬喚始出來!隨著Apple Watch開賣的日子臨近,我們終于等來了Apple Watch的官方文檔(HIG)!發布會的時候,許多用戶都對水果神教的智能手表的設計表示懷疑,為什么要這么設計?答案就…