標簽歸檔:手指

互動的未來不應只在手指上

這是最近很流行的,對未來交互設計發展的一個觀點 — 各種大大小小的用手指操作的觸摸屏。 下面還有很多這種例子:

APP設計中便捷的單手操作

探討APP的手勢操作前,我想先介紹兩篇文章來了解用戶是如何使用手機的,以及觸控屏是如何來感應我們的操作的。   用戶是如何使用手機的 Steven Hoober在《…

指尖上的瀏覽:如何理解用戶的眼?

生活中很多人會調侃道:“每天手指在手機屏幕上滑動的距離比走路的距離還長!”隨著指尖上的瀏覽融入到生活的方方面面,如何讓用戶手指滑動的更有效率,在滑動手指的同時看到更多想看的內容,而不白白滑動手指,…

Qeexo:區分手指不同部位的觸控行為

手臟了或者指甲很長的情況下,用指尖觸摸手機就變得不那么方便。如果指甲和手指關節也能代替指尖的作用,該多好?一個叫Qeexo的創業團隊正在研究這件事。 這項技術叫做”手指感應“(FinegerSe…

手指友好型設計 – 為了更好的點擊而設計

玩飛鏢的時候,靶心是最難射中的位置,因為靶心是整個靶面上面積最小的部分。越是小的目標,就越是難以達到。這個準則在移動設備的觸摸屏幕上同樣適用。 眾所周知,對于觸屏設備用戶來說,面積小的目標比面積…

怎樣做符合用戶預期的設計

設計中說的最多的就是“用戶預期”這個詞,但是到底什么樣的設計是符合用戶預期的?怎樣做呢? 每一個設計都有它的一些特征,這些特征導致了它有一定的暗示作用,從而讓用戶覺得這個東西應該是這樣使用的,但…

“動動手指就搞定”——談手勢操作在手機端軟件設計中的應用

自然用戶界面【1】(NUI , Natural User Interface)——特別是觸控技術使人機交互變得更加自然直觀,更為人性化。比如ipad、iPhone和一些采用Windows Mo…

為觸屏手機而設計系列1——拇指操作的“熱區/死角”與“控件尺寸”

Part 1 研究背景 1.1 觸屏手機界面設計的背景與挑戰 挑戰1:發展時間短,國內外的研究都尚處在探索階段,充滿未知和不確定。 觸屏技術最早被應用到手機上要追溯到1999年(motorola…