標簽歸檔:設備

最新的UX挑戰:個性化設計

當使用設備時,用戶希望有獨特的個人體驗。從地理位置工具,到回應某個聲音或者叫別人名字的語音激活系統,用戶希望擁有一個了解他們喜好的工具。 但是面對可能截然不同的每個用戶,如何設計一個系統…

超贊的響應式圖像解決方案

自從2010年Ethan Marcotte開始討論響應式網頁設計,開發者和設計師們競相尋求處理響應式圖片的方法。這的確是一個棘手的問題?,因為我們對同一個網站在眾多設備寬度下,使用同一圖像源。…

iOS 9人機界面指南(二):設計策略

譯者注:本文譯自蘋果官方人機界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設計師翻譯整理,非發文者一人之作。譯文首發于I…

2016年設計師必須掌握的微交互知識

如何打造一款看起來非常驚艷的應用,我想大家應該有所了解,借助有趣的故事、流暢的流程和令人難忘的視覺設計就好。但是僅有這些并不夠,你需要拿出一些真正能打動用戶心靈,產生情感聯系的東西,讓他們感受到應用真…

iOS人機界面指南-3D Touch

3D Touch給iOS 9的用戶帶來更多的互動維度。在支持的設備上,人們可以通過按壓主屏幕應用程序的圖標快速選擇特定的操作。在應用程序中,人們可以使用壓力來獲得項目的預覽,可以在一個單獨的視圖中打開…

大尺寸觸屏:有何不同?

摘要:大尺寸觸屏的相關設計需要特別注意輸入、屏幕焦點和個人隱私。 在這個需要考慮各種屏幕大小和尺寸的年代,側重小屏幕已成為一種常識。我們的設計和交互主體必須要在最小的屏幕上也能正常工作,比如手機和智…

避免3種響應式設計災禍

設計響應式網頁時也會遇到一些問題,菜單、圖片、內容排布如果處理不善,會破壞網站的視覺效果與內容層次關系。 響應式設計方法對開發者非常有用,因為它使我們的內容在各種設備上廣為傳播。不用保留…

通俗易懂!全面的移動端尺寸基礎知識科普指南

初涉移動端設計和開發的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。我也花了很長時間才弄明白,感覺有必要寫一篇足夠通俗易懂的教程來幫助大家。從原理說起,理清關于尺寸的所有細節。由于是寫給初學者…

移動產品的典型設計思路總結

xidea:本文源于我在知乎上的一個答案。 有很多移動互聯網的產品經理和設計師都是從傳統互聯網轉過去的,我們之前積累下的一些經驗,有一些可以在移動側繼續使用,有一些則行不通,這或許要從移動互聯網…

Apple Watch平臺認知與產品設計

時至今日,Apple Watch已然高調進入我們的視野,卻仍未正式進入我們的世界,絕大多數人的信息來源仍限于Apple官方的介紹。大家有期許,有探索,也有失望。持負面態度者的普遍看法是,“…

在腕上,智能手表怎樣改變我們與軟硬件的關系

智能手機永遠在線的特性使我們能隨時隨地聯接到互聯網上;這一特性也在過去這些年中徹底改變了我們與軟件應用之間的關系。應用變得更加個人化、社會化,與我們的日常生活息息相關。造成這些變遷的一個根本原…

不同時代,不同尺寸:多終端平臺網頁趨勢

我們每天把大量時間花在各種屏幕前:電腦、平板電腦、智能手機和電視,所處的情境決定你會使用哪種設備:在哪里?干什么?有多少時間?現在大家主要以兩種方式在不同屏幕設備間切換,即使用完一個屏幕設備再使用另一…

移動可用性測試 (二): 問題討論

本篇主要討論兩個問題: 移動情境在移動可用性測試中的考慮 使用測試設備還是用戶設備

如何讓你的圖標在不同分辨率的設備上看起來一樣大

首先,作者寫這篇文章的意圖在于,如何讓你的圖標在不同分辨率的設備上看起來一樣大。 下面來記一下筆記: 現在常說的分辨率有兩種,一種是屏幕內像素的數量,一種是像素/英寸,我可是琢磨了兩天吶,最后還是…

響應式設計的現狀與趨勢

從2012年開始到2014年,各大家對Web設計的趨勢預測中,都提到響應式設計;2015年網頁設計趨勢預測中,響應式仍在繼續。這個經歷了幾年依然大熱的響應式,在過去的幾年里,快速鞏固了自己的地…