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你可能忽略掉的Sketch實用技巧

@C7210:Sketch畢竟沒有什么學習曲線,頗易上手,相應的也時常導致新手在一開始就忽略掉一些重要的、高頻的使用小技巧,而將一些稍許費力耗時的方式一路沿用下去。這篇內容所針對的便是這樣的情況。幾乎…

做設計,為什么總是心里沒底?

相信有很多小伙伴和我一樣,經歷過“做設計,心里沒底”的情況,說的直接點就是“找到好參考就能做好,找不到好參就做不好,即使做出了好作品,也覺得帶有一定的偶然性!” 為什么會這樣呢?

設計中如何打造最合適的組件

在看組件和元素之前,我們先了解在他們之上的一個概念-模塊 模塊大家應該都不陌生,任何一個完整的界面,都會有多個功能模塊,而每個模塊內有相應的組件,每個組件中又有相應的元素,其中任何一點的變化…

簡約之道 – 最小化界面設計的組成要素及可用性分析

最小化設計的目標是移除界面當中不必要的元素或內容,減少干擾,使界面最大程度的支持用戶的任務流程。 要將界面以恰當的方式簡化到只保留必要元素的程度,設計師需要對一系列與最小化策略高度相關的設計模式…

IOS中4種UI元素的可用性問題及優化建議

@C7210?:這周又是一篇來自Nielsen Norman Group的文章。供參考吧,這種文章背后的思維模式甚至是精神才是最該汲取的,內容本身反而是其次;這樣的東西看的越多,實踐當中具有代表性的產…

幫你徹底掌握設計四大原則中的對比原則

等同和對比,聯系與分別,歸類和不歸類等都是能將元素中相同或不同的元素加以區別的方式?;谒鼈兯休d的信息,我們希望等同的元素能發生某種聯系,用以表明它們在某一方面的相似性。我們同樣也希望不同的元素加以…

關于手機端meta知多少

本來打算寫關于手機端的知識,想了想先從meta著手。接下來請大家看幾個網站的例子。

案例學習——為iOS 7設計的利與弊

和其他很多公司一樣,我們最近花了不少時間來重新設計我們的iPhone應用Polar,使其能夠適配蘋果最新推出的操作系統。在漫長的重設計過程當中,我們真切地了解到了很多關于為iOS7進行設計的利與弊,甚…

一組光影音樂UI控件元素

一組光影音樂UI控件元素 下載地址:?http://vdisk.weibo.com/s/GPkvY

Thunderse phone界面設計

為thunderst創作的一款以‘圓’為設計元素的手機主題,圓形作為我們生活中最常見的元素我們將其引用到設計中來加以視覺處理作為我們的主導視覺元素運用