Cinema 4D創建一個設計精美的3D海星圖標
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這篇Cinema 4D打造精美海星圖標教程學習之后感覺還挺不錯的,制作難度一般,一起來看看最終的效果圖吧:

1,建模的圖標邊界

第1步

重要的是,你有一些知識的Cinema 4D完成本教程。開放4D影院和創建一個Rectangle對象(創建>樣條>矩形)或使用快捷欄,如下圖所示。

第2步

保持矩形選擇和編輯對象屬性在屬性管理器,設置寬度和高度36厘米的“四舍五入”選項,打開并將其值設置到6cm。對于一些不明原因的像素單元被從4D影院,這些值代表的比例接近1024×1024像素的圖標。

第3步

要創建您的矩形的深度使用快捷欄,選擇拉伸NURBS,去“對象管理器”面板并拖動的矩形里面擠出尼爾布斯的對象。要編輯的深度的形狀,選擇的對象,并設置在Z軸運動到5cm的屬性管理器,如下圖所示。

第4步

現在是時候你的模型轉換成多邊形對象,選擇網>轉換>編輯。之后,你會看到一個不同的對象,在對象管理器,擴展拉伸的NURBS并刪除第1和第2。

第5步

擠出是在3D建模中最重要的任務之一,你會用它來 創建邊框。選擇對象,選擇邊緣模式,進入菜單選擇>循環選擇。直至將其邊緣突出顯示,通過鼠標多邊形,然后按一下就可以了。確保一個黃色的亮點是在邊緣,右鍵單擊,從菜單中選擇“拉伸”。按T(縮放工具),按住命令/ Ctrl鍵的同時拖動對象的中心,你會發現一個新的面孔,從邊緣移動,X和Y坐標面板上設置大小28厘米。

第6步

保持突出的邊,重復最后一步,再次擠出,但代替使用T按E(移動工具),按住命令/ Ctrl鍵的同時拖動Z軸(藍色箭頭)的左側。設置坐標面板上的精確位置,使用在Z軸上0厘米。

第7步

對稱是一個非常有用的工具,用它來 關閉對象。選擇創建了對象管理>建模>對稱性,并拖動你的對象里面的對稱。從對象管理器中選擇“對稱和設置XY平面鏡,在屬性管理器。

第8步

時間再次讓你的對象,編輯,選擇網>轉換為可編輯,其結果是一組的名稱對稱性。在對象管理器拖拽拉伸NURBS外組和刪除對稱性的。雙擊擠出NURBS和重命名圖標形狀,按下回車鍵確認。

您不需要額外的優勢,出現與對稱一步,讓我們刪除它。開啟EDGE模式,并使用循環選擇,選擇中間的邊緣,但在這種情況下,按住shift搶內緣。任何突出的邊緣上單擊鼠標右鍵,并從上下文菜單中選擇解散。它走了!

第9步

接下來,您將施加一個小斜面的邊緣。保持邊緣模式,循環選擇工具抓住所有四個外部邊緣,點擊右鍵,選擇“錐”。不要做任何視口上,而不是使用屬性管理應用相同的設置,所有的邊。類型0.1厘米的內偏移量和新增1個分區,點擊Apply確認,邊緣會被細分成三個。

第10步

圖標邊境準備造型,你需要使用兼容的格式使用ZBrush導出到文件“>”導出“> Wafefront(*。OBJ)選擇你要存儲的文件的路徑,點擊保存。保存您的項目并關閉四維影院。干得好!


(2)在ZBrush雕刻

第1步

我認為,使用ZBrush的工作需要更多的藝術不是技術知識的能力,這就是為什么你不需要擔心,如果你達到不同的效果。

打開ZBrush和進口與Cinema4D在OBJ文件中,你已經創建,使用的接口位于右側的菜單。您所創建的對象會出現以下的一種工具。

第2步

繪制的舞臺上,你會看到你已經創建的對象。不要擔心大小或位置,只是釋放的形狀。進入編輯模式(T)和實驗操作命令:

  • 旋轉:點擊對象以外的
  • 移動:ALT +點擊對象以外的
  • 變焦:ALT +點擊以外的對象,然后釋放Alt鍵

在開始雕刻之前,它是必要的分辨率添加到您的對象,按命令/按Ctrl + D五次,直到網格得到超過500.000點。越多,你可以添加更多的細節,但它會使您的計算機上工作很慢。

第3步

實驗繪圖對象,你會發現表面變形。你需要知道的2個簡單的事情,雖然雕刻,按住ALT鍵顛倒的筆刷效果,或按住Shift光滑的效果。這種有機的形狀的標準刷是最好的。

抽獎焦移的大小和O控制筆刷大小和強度,按S,你會使用它了很多。

第4步

不要使用的外表面刷上,集中內部的細節。

第5步

您可以撤消的步驟,如果有什么你不喜歡,但ZBrush的工作流程是非常奇特的。有時,最好的選擇是創建一個新的文件,并再次啟動它。

此時,你應該鍛煉你的信心和信任,你的對象將很快變成水,這取決于我們將使用的材料。創建軟變形,不適用的刷多少實力。在最后,你應該得到類似的東西,如下圖所示。

第6步

您需要到返回4D影院繼續神奇的,但之前添加更多的幾何對象,按命令/按Ctrl +e和看在主菜單下方的控制欄,如果你得到了超過300萬點它是一個很好的時間停止添加幾何。

第7步

現在,你需要做一個簡單的技巧來減少點的數量不影響網格質量。轉到到Zplugin>抽取主配置至5%的比例抽取,點擊預先處理所有等待ZBrush中完成計算。當過程結束后,它會降低你的對象的多邊形數量去相同的菜單,點擊全部消滅。

第8步

使用“工具”菜單中的權利和使用的OBJ格式導出模型。


3,模擬逼真的水

第1步

4D影院“文件”>“打開并打開該文件,你已經創建使用ZBrush。使用對象管理器,它重命名為圖標形狀。請確定X和Y軸的尺寸是36厘米,Y位置設置到18cm。

第2步

您需要創建一個無限大的平面,將您的圖標,進入創建>對象>平面,在屬性管理器中設置的寬度和高度400厘米和“寬度”和“高度”段5,使用坐標經理的Z位置設置到100cm。

第3步

變形的飛機,選擇“?創建“>消泡劑>彎。對象管理器中拖動彎曲平面內。編輯字段屬性管理和協調管理,嚴格按照下圖。

第4步

平滑的平面使用HyperNURBS對象,去到創建“>尼爾布斯”>平滑細分(HyperNURBS)“?,拖動內的平滑細分(HyperNURBS)在對象管理平面。

為了完成你的飛機申請的材料給皮膚上色,去創建>材料>新材料。的材料屬性出現在屬性管理器,編輯的顏色值來創建一個藍色(R:50 G:195 B255)和藍色球拖到視口在飛機上看到的結果。重命名你的材料在材質面板,位于左下方的接口,雙擊領域名稱和類型平面。

第5步

在這個步驟中,您將創建水材料,去創建>材料>新材料,它重命名為水。雙擊灰色球體打開材質編輯器“窗口,按照下面的圖片作適當的配置。當完成拖動的圖標形狀的材料后,視口對象。




第6步

轉到創建>光>光光源插入你的場景,重命名為左燈設置的位置,X軸和Y軸25厘米-80CM型。

配置光屬性在屬性管理器,選擇“常規”選項卡,設置強度為50%,顏色為R220 G240 B255。在“陰影”選項卡中,選擇“陰影貼圖(軟),從下拉菜單中,設置強度為200%,陰影貼圖為1000×1000。



第7步

選擇左燈,復制和粘貼,重命名對象管理器中右燈。使用坐標面板右邊的圖標來定位新的光,將X軸到80cm。編輯強度值的70%,在屬性管理器中的“常規”選項卡。

第8步

創建一個天空組成的場景。創建>環境>天空對象,應用新材料與顏色設置如下:

  • R:200
  • G:235
  • B:255

您可以拖動材質球,在天空在對象管理的對象從材料管理和釋放。你應該看到一個小球連接到該對象,如下所示。

第9步

創建一些氣泡,使水質更可信,選擇“?創建>對象>球體,設置半徑2厘米和段24,重命名對象泡泡1。為了有一個更好的對象在X軸Y軸和Z軸-30CM,10CM,請調整坐標0厘米,。

網>轉換為可編輯,按T編輯大小。在端口搶綠色機械臂上的Y軸調整對象拖動達到6厘米的,它會出現更橢圓形。在對象拖動應用水材料泡沫。

第10步

變形的泡沫,去創建>消泡劑>扭,設置對象的Y軸,Z軸-30CM到10cm的位置,并在B軸旋轉45度使用的坐標經理。在對象管理器掉落扭里面泡1,如下圖所示,使用“屬性管理器配置它。

第11步

在這點上,它是一個好主意組織對象管理器中,按住Shift鍵單擊下列對象:

  • 天空
  • 右線
  • 左線
  • 平滑細分(HyperNURBS)

在對象管理器,單擊鼠標右鍵在任何您所選擇的對象,然后從上下文菜單中選擇“組對象。雙擊空組,并將它重新命名為“場景”。

第12步

重復按命令/按Ctrl +?命令/按Ctrl + V,然后按E(移動工具),拖動新的泡沫,遠離泡沫1,泡1?的位置并不重要。重命名重復泡泡2。

第13步

選擇泡泡2,使用管理器來更改坐標Y方向的尺寸從6厘米到3厘米,你會發現一個變化的形狀。對象管理器中展開的層次結構,并選擇“扭曲變形。改變屬性管理器的角度進入到120o,去的坐標經理和變動b旋轉135度。

第14步

重復步驟12和13的至少4倍,創建6個不同的氣泡,沒有任何問題,如果您想了解更多。實驗不同的尺寸和旋轉,實現獨特的效果。

第15步

開始之前定位氣泡視口使用子菜單,如下圖所示關閉變形的知名度。

第16步

因為我們正在處理一個非常復雜的網格安置的氣泡,需要使用其他相機。使用的圖標位于視口右側的子菜單來改變布局。


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