QQGame歡樂斗地主移動終端版小結
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QQGame歡樂斗地主移動終端版小結

前言:歷經了幾個月的“懷孕”期,終于產出了“歡樂制造”的第一款終端游戲。這個過程各種糾結,各種調整,各種版本……感謝參與的每位,實屬不易啊。

為什么要做?

歡樂斗地主在PC端擁有海量用戶,為了滿足所有平臺(PC-Web-移動終端)的用戶可以互通互玩,將核心的玩法在各平臺完美移植,進一步強化歡樂游戲同步體驗領域的絕對領先地位,于是就推出了應用于IOS和Android平臺的移動終端版本。

 

項目流程

視覺設計如何做?首要是找準定位

移動終端平臺相比PC,Web更開放,多以年輕所以希望在整個游戲設計上和以往的版本有較大的差別。

1,立項后找到相關競品進行分析,整理設計思路。

如圖中所示,大部分競品是色彩豐富,有主題和場景化,生動的動畫和表情。稍有不足的地方是設計上都存在粗糙和缺少了交互的嫌疑。

2,根據競品總結關鍵詞

3,概念稿,初稿設計

正常情況下應該交互先行,但項目比較緊急,交互和美術就并行了,這個過程中務必和產品、交互人員保持密切的溝通,層層優化。由于一開始就有了較明確的參考方向,所以在桌子的角度和后面背景的視覺上都能較快的統一了。而桌子的材質選用考慮到要匹配不同的主題背景就用了有親和力的木材質感,也不用因為改變桌子使桌子上的牌等元素也要跟著變化,讓人有種無論你身處何地,都可以淡定的玩著牌的快感。

4,風格布局定稿

5,其他界面

把控好整個游戲設計

?“小”游戲一點都不小,為了更好的控制整個游戲的風格,GUI需要做的往往不止是界面上的工作,而是項目負責人需要一人分飾多角,參與到動畫和原畫當中。

GUI需要協調開發和資源的制作,前期就需要做好工作量的評估,劃分優先級來配合階段性的開發。

動畫和原畫方面,找到協調的資源人員,做好平時多溝通,定期評審;控制時間,把控進度。

豐富游戲特色

1, 支持癩子玩法&挑戰賽玩法(預計5月發布)

QQGAME歡樂斗地主活躍用戶中:經典玩法游戲玩家僅占50%;癩子玩法玩家約占23.5%;挑戰賽玩家約占44.1%;所以目前移動終端缺少癩子玩法和挑戰賽玩法,至少半數玩家的需求還未被滿足。在癩子玩法發布后,玩家的反饋良好,預計即將發布的挑戰賽玩法,把QQGame平臺上玩家喜愛的模式完全延伸至新終端,極大提升產品影響力和口碑.

2,場景化游戲界面&真實打牌體驗

模擬真實場景,在牌桌上和大家一起歡樂斗地主;真實出牌體驗,出牌不再憑空出現和消失,而是一直保留在桌上;后續還將加入手牌飛行動畫,體驗“甩牌“感覺!

3, 豐富游戲動畫&趣味動作表情

4,游戲換膚

室內室外,夜晚白天,感受海邊海浪聲還是夜里小星星蚊子的陪伴,都可以由玩家自己作主!

小心得

資源制作過程中要注意控制資源包的大小,切圖要遵守以下原則(如下圖):

1,不浪費。不浪費空間,后期因為變動沒有用到的切圖一定要去掉。

2,公用的則公用。節約資源。在設計初期就可以構思好哪一塊的切圖可以共用

3,巧用3宮和9宮切圖法。以最小的資源達到最大的使用率。這種切圖通常使用在提示框,氣泡中

4, 迫不得已用PNG8。平時使用的png24,壓縮和損耗色值令圖片變小。例如圖中這個場景切圖,png24時815KB,png8后221.7K

5,切圖根據功能擺放。這樣后臺程序調用資源的時候就運行的比較快,在切圖的時候一定要和程序員保持溝通,否則移動改動很痛苦

本次項目所獲

1,個人到團隊的合作初探

之前人手不足的情況下,一個人就要負責GUI,原畫,動畫等的工作。團隊擴張后,以小型游戲為主的設計GUI或許就是項目的美術負責人了,除了要做好界面上的設計工作,和開發切圖上的糾纏,還要協調到原畫,動畫甚至外包的資源,后面還有一系列的跟進。要做到雜而不亂,急而不慌的理想情況(開玩笑,前期必定會亂成一團),一定要做好時間管理;及時溝通;定期評審,減少風險。

2,專業知識的沉淀和積累

終端游戲的輸出為職業生涯新添了一筆寶貴財富,不要恐懼沒做過的,要慶幸自己有機會參與其中?;蛟S會遇到很多困難,但過關斬將將令你經驗更豐富。

3,激發主動性

和產品確定需要的美術資源后,為了保證游戲更高的質量,要主動協調不同的人力資源,主動規劃美術時間,主動跟進,主動溝通。

4,鍛煉心智

套用《孟子》的一段話“故天將降大任于是人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空伐其身行,行弗亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不能?!币苍S項目過程中有很多痛苦,勞累,煩擾,暴躁的事情,但一定要沉著冷靜,加以耐心,加以思考,問題一定會迎刃而解。

游戲體驗:

Android平臺:搜索“歡樂斗地主(完整版)” ? 使用歡樂豆,和QQ游戲大廳互通

Ios平臺:不久的將來敬請期待。

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