手機UI設計規范
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常用的photoshop,ai和一些3d軟件是制作的常用工具,在最終輸入時會需要一些模擬程序以及平臺程序的支持,不過在gui設計階段可以暫不考慮

尺寸:?建議選擇240×320大小的屏幕尺寸進行設計,自由度和發揮空間會大一點

概念:?設計的概念是設計中尤其重要的部分,敢于嘗試新穎的交互模型和gui視覺元素是設計的重要工作。

一、什么是?mobile?gui設計

簡單來說mobile?gui設計就是手持設備的圖形用戶界面設計,狹義上來看是手機和ppc,廣義上可以推廣至手機,移動電視,車載系統,手持游戲機,mp3,gps等一切手持移動設備。

mobile?gui的設計基于對手持設備產品的使用特性的理解,對用戶的研究和對界面使用情景的深入研究。gui的設計分為平臺內置和主題設計部分,前者需要專業的design?house根據廠家的實際產品進行設計分析后進行整體設計,后者則可以經由任何用戶進行自主設計,當然后者的設計限制和平臺限制都比較大。目前索愛和三星以及nokia的s60平臺支持用戶的theme自定義設計。

設計研究的流程為:?產品特性?–?用戶心理?–?市場背景?–?圖形設計策略?–?設計檢驗?–?實際設計投放

二、界面基本要素

手機界面層級:?idle(待機界面)?–?mainmenu(主菜單)?–?submenu(二級菜單)?–?third?level?menu(三級菜單)?界面除了包括圖標和文字外,比較重要的還有function?animation(呼叫,發送信息等)?以及?function?interface(計算器,日歷界面等)

明確意義的圖標,風格鮮明的版面設計是手機界面設計的重要工作,目前較為流行的是以motorola,nokia等為代表的歐洲簡單風格,以及韓國的時尚絢麗的風格。

在更新穎的交互操作和與手機id設計的整體結合上,韓系手機作的比較好,而在可用性和體驗難度上,歐系手機則比較優秀。

三、設計注意事項

尺寸問題:?128×160,?176×220,?240×320?象素尺寸是目前較常見的手機屏幕尺寸,在設計時可以根據實際產品要求進行設計,更大的屏幕可以有更多的交互表現和視覺元素的支持,較為自由。

色彩問題:?由于手機lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時要根據使用的屏幕進行調節。

可實現性問題:?受到硬件運算速度和內存的影響,以及不可預計的后臺程序開發難度,過于復雜的效果將很難進行實現,與程序工程師和ui工程師,硬件工程師的溝通顯得尤為重要。

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