Android首席設計師Matias Duarte談移動與軟件設計:屏幕 > 設備
Android首席設計師Matias Duarte談移動與軟件設計:屏幕 > 設備-移動閱讀二維碼

在 2014 年度Accel設計大會上,Android 設計副總Matias Duarte在就軟件設計接受 The Verge 主編Josh Topolsky訪問時強調并呼吁:過去設計的出發點是為不同設備開發各自的獨立應用,但今時不同往日,軟件設計者應當琢磨如何只開發一款應用,并在不同設備上運行。

Matias 在 Google 任職已近 4 年,之前供職于 Palm、Helio、Danger,在用戶體驗設計方面積累了精深經驗和良好口碑。

在訪問中,Matias 首先分享了其個人對設計的領悟:設計不僅關于創作產品,更圍繞如何創作進行思考?!霸O計是一而再、再而三的嘗試,直到表現出完滿的效果?!边@種精神也適用于設計軟件及用戶體驗——是否好用、是否易用、是否照顧了使用者的情感需求。

他提出了一個頗為大膽的見解:移動作為概念已然終結——并非移動設備壽終正寢,而是“為不同設備開發各自獨立的應用”這樣的開發路徑已不再符合時代需求。他主張淡化設備自身的本地屬性,運用 Web 技術與理念等,只開發一款應用,但運行在不同設備上——設備的角色更像一塊塊屏幕。

Matias 詮釋道,過去移動被看作是獨立的類別,當時移動技術頗為受限,帶寬、處理效能等均大不如今。而現在對絕大部分人而言,想象力是唯一制約移動體驗設計的因素,為不同尺寸的屏幕和設備設計針對性的體驗不再是天方夜譚?!耙苿邮仟毩⒌念悇e,它的一系列標準和屬性不具普適性、調和性,云云”——這樣的觀念應當被拋棄。

他認為投資于用戶關注的屏幕是值當的——在 5 到 7 英寸外還有諸多發揮空間。他建議產品經理、設計師、開發者群體,不要再根據不同的屏幕規格開發“割裂”的產品,而應當應用統一的設計標準,開發一款跨屏幕、跨設備運行的產品——桌面端、智能手機端、車載端、可穿戴設備等——人們每天在不同的屏幕間切換穿梭,他們需要“無縫的”的使用體驗。而且這不能僅停留于淺層的視覺觀感,而要將“同一”的精髓融入更深度的功能和操作。

Matias 表示 Google 致力于推進 Web 發展,并指出,目前的相關技術尚未成熟,存在著一些亟待解決的問題,比如:某些技術棧不適用于所有的屏幕——在電腦端(Chrome OS),及智能手機端(Android)上都遭遇了該難題。只有解決它們,用戶才能獲得更優質的體驗。

Matias 還委婉同意了 Josh 的看法:在未來,Google旗下的所有平臺,包括電視端、車載端、Chrome OS、Android等都將更加趨同。但至于如何“落地”,Matias 并未給出任何細節。

在討論“本地 vs. Web”時,Matias 表示:

1. 有的人之所以偏愛本地,是因為他們(受限于)對已知道的、已理解的東西產生了“盲目的狂熱”。

2.Web 具備其特質,能實現很多本地應用難以實現的體驗。

3. 開發者們應超脫于當前關于應用的概念框架——用戶們不想安裝什么應用,他們在乎的是內涵、內容,比如:讀者用戶們最在意的不是 The Verge 的新聞應用,而是它的文章、報道。

4. 目前,Web 與本地應用各有千秋。用戶不必安裝、不必管理任何應用,就可在 Web 上借助其即時性、熱鏈、及可檢索性搜尋獲取感興趣的內容,但另一方面,本地端仍具備更優秀的效能、傳感器接入、操作系統接入等優勢。設計師、操作系統服務商有責任消除當前在不同設備上、Web 與本地端上用戶體驗的混亂。

5. 當前概念下的Web和本地(應用)都不能代表未來,它們都會走到末路。

6. 在未來,產品和用戶體驗需要兼備本地和 Web 的優點,其核心不再是產品背后潛藏的技術——Web,本地,抑或新生技術——而是技術所能提供的內容。

談及前段時間公布的Android Wear背后的設計哲學,Matias 強調了可穿戴設備的宏偉前景,并表示,在設計該類產品時,應先思考其最重要的價值和最大的難題——從幫助用戶解決現實世界中的問題出發,滿足其需求。(相關閱讀:設計師必看的ANDROID WEAR設計指南)

他堅信大幅縮短與智能手表的交互耗時至關重要——用戶不必盯著屏幕,而是從設備中獲得解放,擁有更多時間和心力去進行現實世界中的交互。但并未就測試中的 Android Wear 之功能和體驗透露更多細節。

 

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