打破謠言 iPhone vs Android游戲畫質對比測試
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iPhone的游戲效果一直是手機里頂級的象征,而Android的配置四分五裂,直接導致一款游戲出現四五種數據包。雖說每一種數據包是對應一種GPU的紋理格式,應該能最大限度發揮GPU性能,但是實際上Android的游戲在很長一段時間內都一直處于被壓迫的狀態,無論在特效、模型細節和流暢度都和iPhone有很大差距。而Android發展到四核的今天,在游戲效果上和iPhone又會有很大差距嗎?

測試環境

iOS:iPhone?5,系統6.0.1

Android:Galaxy?Note?II,系統4.1.1

游戲:NBA?2K13、狂野飆車7、極品飛車17、狂野之血

 

選用iPhone?5的原因估計不用多說了,作為iPhone里面性能最強的一員,在游戲特效上當然也是頂級的,這都得益于iPhone?5那顆超強的SGX543MP3高頻版,這顆GPU在手機里面算是最強悍的一個,而iPhone?5的分辨率不算非常高,因此應付各種大型游戲都不會是問題。

 

Android平臺使用Galaxy?Note?II可能會有爭議,有人會問,為什么不用使用Adreno?320的設備呢?Adreno?320的確是現在Android平臺手機設備最強GPU,性能異常兇悍,和SGX543MP3高頻版基本在同一水平。但是無奈現在的大型游戲對Adreno系列GPU的特效支持實在有點差,根本發揮不出應有實力,所以我們使用性能也屬于前列,游戲特效支持最好的Mali400MP4高頻版進行測試。

 

關于主流GPU性能和兼容性,可以看筆者之前的文章雷鋒科普:小身材大不同 主流移動GPU解析。

 

性能硬碰硬

先來看看這兩款產品的GPU性能對比,GLBenchmark?2.5的跑分,可見SGX543MP3還是要超出Mali400MP4高頻版很多的,蘋果產品在iPad2以來就一直領跑GPU性能,這也為蘋果設備在大型游戲上做了足夠的硬件支持。

Galaxy Note II

 

iPhone 5

 

NBA?2K13

這款游戲的特效看球員人物細節、板凳球員細節、地面反光等。從截圖可以看出,iPhone?5和Galaxy?Note?II的特效基本在同一水平,但是后者的地面反光特效上要更加優秀一些。

Galaxy Note II,點擊可打開大圖。

打破謠言 iPhone vs Android游戲畫質對比測試

 

iPhone 5,點擊可打開大圖。(留意地面反光的區別)

 

狂野飆車7

這款游戲的特效要看車體的反光,車體的模型精細度以及場景的細節。iPhone?5和Galaxy?Note?II的表現都很不錯,但是iPhone?5的畫面感覺要更加光亮一些,車體反光也更明顯。

Galaxy Note II,點擊可打開大圖。

 

iPhone 5,點擊可打開大圖。(注意車體反光的區別)

 

極品飛車17

這款游戲特效要看車體的精細度,還有氮氣加速以后的畫面動態模糊。兩者水平基本一致。

Galaxy Note II,點擊可打開大圖。

 

iPhone 5,點擊可打開大圖。

 

狂野之血

這款游戲看人物、景色的精細程度,還有場景煙霧特效,兩者的畫質表現也一致。

Galaxy Note II,點擊可打開大圖。

 

iPhone 5,點擊可打開大圖。

 

以下是兩款設備的游戲演示視頻。

iPhone?5

 

Galaxy?Note?II

 

總結

從以上幾款高端游戲的表現來看,到了Galaxy?Note?II這個級別的Android設備,在游戲畫質上已經完全可以和iPhone媲美,甚至有部分游戲的特效上表現得更加好。但是在流暢度上部分游戲會出現掉幀的情況,這一個是受制于GPU性能原因,另外一個則是游戲廠商的優化。隨著Exynos?5250等次時代產品的出現,它們為Android帶來的是像Mali-T604這種超高水平的GPU,而當這類芯片普及以后,相信Android會有更多和iPhone較量的資本。

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