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    5.1.4 OpenGL ES

    OpenGL ES與前面幾項技術有所不同,它并非蘋果所創造并獨有的。OpenGL ES是面向嵌入式設備的OpenGL 3D圖形應用程序接口(API),它必須與核心動畫協同配合,完成2D或3D圖形內容的渲染輸出。

    OpenGL ES可以通過硬件加速功能來渲染那些極端復雜的圖形,所以這項技術通常被用來在游戲當中繪制那些需要進行即時渲染的3D圖形。不過它的能力不限于此,通過與我們在前面了解到的那些技術的整合,它同樣可以被用來渲染普通的元素,甚至還能以全3D的方式打造整個應用的界面環境。

    是否有必要在應用的開發中使用這項技術,最終還是取決于設計方案所要求的視覺表現形式。對于那些沒有必要通過硬件加速功能來即時快速渲染的2D或3D圖形,其他技術同樣可以勝任。不過,如果你希望借助強大而復雜的技術工具對那些具有實驗性質的視覺交互形式進行探索和挖掘,那么OpenGL ES的強大能力將不會讓你失望。

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