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    第二章總結

    在本章里,我們對那些定義了iOS用戶體驗的基礎要素進行了全方位的分析。從中我們可以看到,對于iOS這樣簡潔易用并且符合用戶感知的系統平臺,其背后蘊藏著多少看上去互不相關的設計理念與技術方法。

    相比于傳統計算設備中的隱喻化系統環境,iOS用戶界面的設計理念更傾向于功用與效能,而這一點對于iPhone這樣的小尺寸設備來說尤為重要。iPad所面向的則是更加閑適化的需求,娛樂性的重要程度超過了速度與效率;在它身上并不存在傳統移動設備中關于效用與隱喻的歷史遺留問題。

    “直接操縱”的理念是觸屏交互方式的基石。用戶通過觸摸的方式直接控制界面中的交互對象,完成某項任務。在整個過程中,輸入方式與交互對象的介質距離是如此的近,以至于用戶難以察覺到虛擬的交互對象與現實的操作行為之間的屏障。

    手勢將觸屏交互方式的潛質發揮到了新的高度,多點觸摸的操作模式已經超越了直接操縱理論所定義的基本輸入方式的范疇。

    Home鍵是iOS設備中唯一一個用于操作用戶界面的物理按鍵。它在操作方面具有一定的局限性,但同時,它也在整個iOS交互模型的導航方面扮演著重要的角色。

    簡單易用、符合用戶感知的空間模型,是構成iOS用戶體驗的關鍵要素。而空間模型本身,則是由具有高度一致性的視覺交互方式,以及提升了交互元素行為可預見性的動畫過渡效果等方面的因素所定義的。

    保持簡潔的哲學理念是iOS背后諸多設計決策的重要驅動力,正是這些決策使得iOS成為了一個易用易理解的系統平臺。iOS人機界面設計規范中的很多地方都體現著這方面的設計主旨,雖然這些內容之間的關聯看上去并不明顯,但它們所蘊含的理念與方法,在降低產品的功能與交互方式復雜度等方面的作用是彼此交織、相輔相成的。

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