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    2.6 簡潔易用

    iOS人機界面設計規范中的很多重要內容都是圍繞著設計主旨與設計模式方面的話題展開的;而其中所體現出來的最主要的設計思想就是“簡潔”。

    “簡潔”的概念,就它字面的意思來看,似乎很容易在設計中加以實現。但是要在一個具有高度復雜性的交互系統當中實現這個目標,其實是一件很困難的事??梢哉f,簡潔的是產品給用戶帶來的感受,而不是創造這種感受的過程。這種體驗背后所蘊藏的復雜理念與技術方法是用戶在人機交互過程中難以直接發現的。

    接下來,我會試著將 “簡潔”的設計思想拆解成一系列設計原則并加以分析。需要說明的是,我們將要看到的這些原則,在iOS人機界面設計規范中并沒有被明確的講述到。我所做的是將規范中的一些關鍵內容進行抽象處理,使這些理論具有更好的普遍適用性和指導性。

    這些設計原則彼此之間并不是互相孤立的,它們會相輔相成的作用于產品的簡潔特質當中。

    這些設計原則中同樣存在一些弊端。以“隱藏界面元素”為例,雖然這種方式可以有效的降低界面復雜度,但從另外一方面來說,它有可能對用戶的認知行為造成額外的負擔。當某些元素處于隱藏狀態的時候,用戶必須去搞清楚它們究竟在哪里,是怎樣跑到那里去的,自己應該通過怎樣的方式才能讓它們回到界面中。如果調出的方法只涉及一些簡單的操作,那沒什么問題;一旦必須通過復雜的交互行為才可以做到的話,這將給用戶帶來不小的麻煩。

    另外,當界面中的交互元素過多的時候,它們的標簽文字也會造成問題。這些文字的顯示同樣是需要空間的,而且只有當周圍的空間足夠大時,它們才容易被辨識。所以很多時候我們會發現,即使在設計過程中為標簽文字保留了足夠放置它們的空間,整個界面給人的感覺依然是復雜混亂的。

     

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