<xmp id="e0gg0">
  • <nav id="e0gg0"><strong id="e0gg0"></strong></nav>
    <nav id="e0gg0"><strong id="e0gg0"></strong></nav>
    <menu id="e0gg0"></menu>

    1.2 設計規范的局限

    然而,人機界面設計規范同樣有它沒有做到位的地方。即使蘋果很謹慎的規劃著他們的設計準則與體驗規范,我們還是不難發現,其中的很多內容或多或少都存在著一定程度的局限性。交互設計師也許會因為某些部分的表述過于概念化,而難以找到太多有價值的信息。規范文檔中的一些推薦設計模式在抽象化方面做的不夠,而且缺乏必要的基本原理描述。另外,一些關于設計方面的內容也顯得有些泛泛,沒能很好的從用戶體驗的角度深化展開。

    規范文檔中一些關于設計開發流程方面的介紹,本是用來幫助缺乏經驗的團隊盡快入門的,但在內容方面做的有些敷衍。而且,文中描述的流程顯然只適用于某些特定的需求情況,規范文檔并沒有清楚的給出更具綜合性與適用性的方法原則。

    如果這是你第一次嘗試創建iOS應用,那么這些問題其實不會對你造成太大的麻煩。蘋果在規范文檔中優先考慮了屏幕尺寸規格、設備定向、觸屏交互方式等方面的內容。這樣做的目的,是讓設計與開發團隊將注意力集中在“輸入”和“輸出”這兩個對于用戶界面設計方案來說最為關鍵的組成要素上,并由此,將iOS移動應用的設計理念進行最大化的傳播。

    期待蘋果提供一套全面而精準的文檔資源是不太現實的,目前這套規范對我們來說已經是一個不錯的起點了。換個角度來看,我們還會發現,這套規范最主要的目的,其實是最大程度的降低將設備平臺開放給第三方開發者所帶來的風險,以保護蘋果的品牌形象及iOS設備在市場中的占有率,進而確保其持續性的成功。任何一款第三方iOS應用的成功都是蘋果的成功,所以他們在這方面的長遠規劃是完全合理的。從表面來看,蘋果是在通過規范來普及優秀的設計模式,但從品牌的保護和持久化的角度來講,這套規范還承載著以下這些方面的戰略:

    啊灬啊灬啊灬快灬片免费
    <xmp id="e0gg0">
  • <nav id="e0gg0"><strong id="e0gg0"></strong></nav>
    <nav id="e0gg0"><strong id="e0gg0"></strong></nav>
    <menu id="e0gg0"></menu>