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    1.1 歷史回顧

    與現在相比,2008年之前的移動應用顯得很原始。這并非由于開發者不思進取,最主要的問題還是硬件設備在技術上的局限性。當時,所謂的"功能手機"的主要特色是便于攜帶,判斷一款手機優秀與否的主要標準是看它是否足夠小。于是,多數手機的屏幕都非常小,同時,它們的分辨率和顏色深度等指標都很低。另外,設備在運算能力和內存等方面的局限也很大。這些都意味著移動應用的設計和開發只能在充滿制約的條件下保守地進行。所以當時,人們通常只注重應用能否正常工作,而不會太在意它的外觀樣式。而且,當時的移動設備市場份額非常分散,應用程序的設計師與開發者必須以某種最低配置方案為目標,才能保證應用能夠兼容更多的設備。這些局限使得設計師們幾乎無法在任何一款設備中打造出最理想的用戶體驗。

    而"智能手機"則帶來了一些新的挑戰。與普通手機相比,它們的屏幕確實更大更好,運算能力也強勁了很多,但這類設備的輸入方式往往因廠商而異。當時,比較常見的輸入方式包括:

    1. 機身側邊的滾輪
    2. 四向或五向導航
    3. 獨立按鍵或物理按鍵
    4. 自定義按鍵或軟按鍵("確認"、"返回")
    5. 手寫筆
    6. 觸摸屏

    palm-treo-pda-smart-phone

    圖 1-2 Palm Treo智能手機

    一款設備可能包含上述任意幾種輸入方式的組合。很多時候,以輸入方式為代表的交互模式已經成為某些設備的招牌。這種情況的產生,主要是因為早期的智能手機大多是由當時比較流行的PDA(個人數字助理,俗稱掌上電腦)直接進化而來的??紤]到這些標志性交互方式的價值和認知度,這些手機自然而然地選擇了保持PDA原有的交互特點。

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    圖 1-3 Palm TX掌上電腦(PDA)

    隨著功能手機和智能手機市場的日趨成熟,對于運行在這些設備上的應用軟件的設計與開發工作也變得高度專業化。智能手機市場的混亂局面以及各平臺之間的怪異差別,導致相關知識越來越脫離設計實踐,只有少數人才能掌握。

    iPhone向這一局面發起了挑戰,它徹底顛覆了人們之前對于"手機是什么"、"手機能做什么"、"手機應該怎樣操作"等方面的認知,并使得相關專業領域的人員不得不改變舊有的思維模式。

    如今,我們對iPhonee和iPad這樣的設備已經司空見慣了,但是別忘了,在iPhone剛剛推出的時候,其Home鍵與外形設計都曾引發爭議。這款設備的簡潔外觀、相比于同類產品的大尺寸屏幕、摒棄了多數傳統物理按鍵的設計方式等,都讓它與當時的其他智能手機形成了鮮明的對比。人們立刻開始質疑Home鍵的功能性及可用性,但同時,也有些觀點認為這個物理按鍵才是i最取得成功的關鍵因素。另外,全面觸屏化的輸入與控制方式也成為了熱門的爭論話題。

    對歷史做了簡要的回顧之后,iOS人機界面設計規范的本質也變得清晰起來。當我們閱讀規范文檔的時候,可以從其中兩方面的主題當中感受到歷史發展的軌跡:

    1. 對于iOS設計理念的闡述與分析,特別是在輸入與控制等交互方式方面。
    2. 怎樣充分利用設備平臺的軟硬件功能,打造最佳的用戶體驗模式。

    其實,這也就是規范當中"平臺特性"這一部分存在的目的,即幫助設計師與開發者逐步了解iOS與那些他們曾經熟悉的其他平臺的區別。這是很有必要的,因為如果不排除掉當時的業界產品帶給他們的那些先入為主的理念與標準,那么iOS設備、系統平臺及應用所能達到的高度就會大打折扣。

    這一明智的做法有效的推動了蘋果的戰略落實。iOS設備的地位得到了充分鞏固,并一躍成為擁有巨大市場吸引力的主流平臺。

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