理想的工作狀態
理想的工作狀態-移動閱讀二維碼

曾經問領導如何再向上提高自己,提醒兩點:1.不要鉆研移動端太深了,得跳出來看看。2.設計需要博學,多看看傳統領域的設計,如建筑。

來愛奇藝之前,一直設計工具類APP,做了三個月之后,感覺自己思路不對。判斷依據是不同類型的產品設計方法肯定會有區別,按照現在思路只能設計出70分的產品,無法指定未來半年的設計計劃,被動的跟進項目和改進交互的通用性問題。停下來想想,發現自己不懂視頻類產品。

雖說自己界面設計沾邊的資料大部分都看過,熟悉各種平臺特性并實踐過,但不代表能設計出牛逼的產品,就像UI設計師熟練掌握PS一樣。慶幸自己前幾年沒啥愛好,只知道研究移動交互。專業的好處是大家會看重你的建議,涉及到界面方面的需求也會征求意見,有能力把握設計方向。

理想的工作狀態

這是一個很好的工作狀態。下班回家,看看和電影相關的雜志和網站(如豆瓣電影),追美?。ㄈ绶缸镄睦恚┖蛣勇êY\王),無聊時看看綜藝八卦,順便看看其他視頻的客戶端設計。周末團購看電影,一般評分6.0的電影都會看,生活學習兩不誤,有時候玩游戲也是一種學習途徑(如保衛蘿卜,只玩設計精致的游戲),游戲的交互與視覺要比應用程序超前。

上班之后把玩新款機子,把積累的想法轉化為需求,驗證想法,萬一思路錯了,也是公司交學費。工作不是為了公司,可以學習做事方式,獲得成就感,最終收獲的是自己。

轉向傳統電影電視劇行業學習設計,團隊的靈感應該來源于它們。想明白這一點,組織設計師看電影就成為理所當然的事情。設計應該是一件愉快的事情,減少會議,避免因為需求不明確導致的的重復修改,盡我所能砍需求,資源有限的情況下能精益求精做好每一項設計,逐步提高。不怕水平有限,就怕一直在重復做爛設計。

跳出行業的圈子,移動端看視頻時趨勢,但從用戶角度,移動端只是他們看視頻眾多方式中的一種,你需要研究電影和TV的用戶體驗,之后才是發揮移動端的特性。想想為什么《iWeekly》設計的不錯,因為懂媒體,設計出來的產品才有感覺。

移動端圈子其實很大,每個人無法精通每個行業,張小龍做IM之前,做了多年的郵箱,大俠也不是一朝成名的。重要的是找準自己的位置和未來值得長時間做的行業,希望未來能成為視頻行業的專家。

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