ICON藝術設計不等于GUI設計
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每次看到群里有同事討論一些網上很酷炫的icon,并稱之為GUI,那種崇拜和艷羨的表情總令我這個老UE久久不安。前段時間正好和安徽一個設計院校的同學聊天,他們開了安徽第一個界面設計專業,頗為欣喜,但當我知道課程設置還是工藝美術和平面設計那一套,只是增加了些HTML和icon練習課程時,不免擔心起來,好在還是看到院校的一些變化。對于GUI和icon的基本概念和設計師努力的方向發文闡述。

ICON藝術設計不等于GUI設計,GUI設計不等于酷炫界面設計,GUI=圖形用戶界面,其實就是界面,因為現在純文本的界面已經不存在了,很少見了,除了專業的服務器操作系統界面。你的界面設計主要為了解決什么問題?如何服務于功能使用、信息獲取,功能例如PS,就為了處理一張圖片,WORD就為了打字排版,瀏覽器是為了瀏覽網頁,例如新聞頁,電子書.主要就是瀏覽功能,那么界面設計的原則,字體大小行距和背景色舒不舒服就為了方便用戶閱讀或獲取信息。

了解了這些之后,就知道了,GUI是為了用戶使用某個產品的功能(閱讀、交友、打字排版、聽音樂等等等等)所以界面的首要原則是否能幫助用戶高效便捷的享受這些功能和獲取這些信息。GUI相對于傳統文本UI(例如dos下的各種應用)來看,是個升級,是以圖形界面的形式,更直觀高效的幫助用戶實現這些目的,所以parc、蘋果和微軟很偉大,發明了圖形界面這個東西,讓計算機走到家庭主婦的工作臺上,不再是科技人員的專屬。而ICON只是GUI里面的一個小元素而已,精致藝術的ICON只是ICON設計的一個更小的分支而已,所以把ICON圖形的藝術化處理等同于GUI設計,就好比把手電筒等同于家電產業,至于設計師在GUI(圖形用戶界面)設計過程中(例如百度的PASS和站內信)用不用icon,用什么風格的icon,樸素直白的,簡約的,酷炫質感的,不取決于設計師個人喜好和擅長,而取決于用戶對象和產品屬性,當然也和公司品牌視覺有關,比如騰訊就是年輕態,娛樂。GOOGLE就是簡潔高效

功能主義是一切界面設計的基礎。界面設計首先是考慮功能,不追求無意義的裝飾和差異化,當然個性和差異化也要考慮,不走極端。例如說地圖這個產品,效率是最重要的,準確,圖形的易識別,大眾。而魔圖則不一定,效率和功能主義體現在拍攝分享管理上,操作要方便,ICON表意要清晰,而玩的過程,由于目標對象是屌絲居多。你要考慮他們喜歡什么素材,喜歡什么樣式。PS處理一張圖要絕對追求效果和速度,而百度魔圖則希望用戶不停的在里面玩,效率并不是第一位的,魔圖和美圖秀秀比的一定不是看誰處理圖片效率高,而是看用戶是否常來玩,玩多久。

現在很多活躍于設計論壇和網絡的設計師都在畫ICON,都在研究如何更精致,創意更巧妙更具備視覺沖擊力。只能說他們是活躍在ICON繪制和圖形藝術創意第一線的人,如果把這個等同于GUI設計,只會誤導院?;虺跞肼殘龅男∨笥褌?,國外的公司里有兩個職位,一個是designer,一個是artist。

設計師是去解決問題,藝術家是去做圖形創意,當然只有微軟,蘋果,ADOBE少數幾個研究型單位才會有少量的這種ARTIST。
藝術強調原創,個性,審美,設計強調解決問題,合適。藝術強調主觀,個體,靈感,設計強調客觀,協作,推理調研。當然這二者有交叉,不是說做一堆邏輯合理,層級表意清晰,但外表難看的東西,不走極端。藝術可以天馬行空,貼給自己看,設計要服從條件限制(軟硬件技術條件、實現成本,用戶是否小眾)讓大眾檢驗。

(寫給我愛的設計師們,作者:孫鋒平 1998年開始從事界面設計和設計管理工作,安徽工程大學工業設計本科畢業,北京大學數字藝術系碩士研究生畢業,先后服務于萬通集團、搜狐、酷我音樂盒、現任百度公司用戶體驗部經理,負責百度社區搜索類產品、百度魔圖、相冊等產品UE設計團隊管理工作)

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