設計師是怎樣煉成的?
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如何才能成為一名設計師呢?無論是從入行、積累經驗還是找到一份滿意的設計工作,甚至在工作后完成高質量的任務,這過程都需要一步一步好好地把握的??墒?,究竟該怎樣走好那每一步呢?為此,小編整理了一篇文章,專門為大家介紹成為設計師的歷程。

一、首先,如何入行?

很多在校大學生都處于一個對企業迷茫的狀態中,完全不知道企業要的是什么。一般喜歡設計的同學,在剛上大學的時候,也只知道整天拉著朋友們拍片,拍片,拍片。傻乎乎的,不知道影視公司要的是什么??墒?,你要么拍過很深刻的獲獎作品,要么把軟件用精用通,否則一堆的DV作品,人家公司是根本都不會正眼看的。

設計師圈子也是一樣,這個圈子里有自己的游戲規則,產品經理有自己常去的論壇,關注的博客,參加的活動。作為一個想入設計門檻的新人,只是成天泡論壇、聊QQ、看新聞肯定是不夠的,你要知道設計師圈子的人都關注什么,如果你跟他們關注同樣的內容,保持著積極的學習態度,肯定會更容易的得到認同。那么,你會問“我怎么知道設計師圈子的人關注什么呢?”。很簡單,你可以參加一些活動,比如交互設計大會、Google開發者日、UCD書友會之類的。這些活動,一方面能讓你知道,那些經驗豐富的設計者們,他們是怎么思考的;另一方面,讓你貼近了這個圈子,認識了圈內的人。說不定,這其中某一個人就是你未來的伯樂。當然,你要拋開面子,去放心大膽的問一些你好奇的問題,當你問的多了,知道的也就多了,慢慢的你就可以偽裝專業人士了。

二、其次,如何積累經驗?

1、腳踏實地,了解市場

積累經驗,有多種方式。學校的課程設計是一種比較不靠譜的經驗積累辦法,因為學校的課程設計往往跟企業需求脫節,難得見到可以商用的、用戶需要的項目。如果你的導師,你的學習小組還沉浸在漫無目的的創意項目中,那么請你問自己,你做項目的目的是為了給將來的從業積累經驗,還是單純為了創新,為了好玩。如果是前者,請務實,務必先了解市場,什么是目前比較有市場潛力的項目。

2、參賽

積累經驗,還有一個重要的方式就是參賽。剛才提到影視創作可以靠參賽加分,提高自己身價。設計師圈子更是如此。Google創新大賽、Google公益大賽、百度之星大賽等等。我相信你通過這些比賽,會更好的了解這些公司,也會更好的讓公司了解你。你的目標如果是進騰訊,那么騰訊的動態,企業的發展方向,為學生舉辦的大賽,你應該持續的關注,這樣的話,當有一天你跟數百應聘者一起競爭騰訊某個職位的時候,相信他們也會在茫茫人海中看到,你是最了解他們的那一個。

3、做實習

積累經驗,最有效的方法就是去找一些設計公司的實習。如果你認識了圈內的朋友,不管是會議、活動中認識的,還是學長、親戚。盡管去跟他們講,你很想去一些設計公司實習,請求推薦。好的公司都不會拒絕積極向上的有潛力的同學。實習不要貪好貪大,不是哪家公司給的實習待遇好,哪家公司更牛逼,就要去哪的。要看那家公司,那個職位,是不是跟你未來的職業規劃相符合。

三、如何找工作?

找工作的時候,基本上大家都一樣,擠進各種大小招聘會,大同小異。不過,改走一條不尋常的路線,可能會有大驚喜哦。用人單位發現不了我,我就去發現它。大家可以做以下幾件事情:

1. 在自己的博客上掛上求職簡歷。

2. 依靠主流的招聘類SNS,在LinkedIn、若鄰、天際上更新了自己的簡歷(備注:智聯、51job、中華英才之類的還是算了,在設計公司招聘里,這些網站都非常之低效)。

3. 利用新浪微博的搜索功能,每天一次,搜索“產品+招聘”關鍵詞??赡苡袝r候數據量不大,包括轉發的信息,每天很難超過100條左右,不過這種方法的有效性非常之高。因為微博都是真實的人,有了真實的人才會有需求方。你可以直接回復這些人,告知他們你是一個沒有太多經驗的產品設計癡迷者,詢問是否有機會進一步溝通一下。相信用這個方法,能夠幫助大家更高效的找到自己想要的工作。

四、如何宣傳自己?

坦白的講,設計師需要自我宣傳,宣傳能讓更多人了解你的設計理念,能獲得更多的反饋,能督促自己不斷地去進步。那么怎么去宣傳呢?

首先,最好有一個自己的博客。經營一個自己的個人網站,相當于一個非常大的項目,你從個人網站的需求分析、功能列表、目標用戶,到網站的搭建、運營、維護,再到內容的編輯,都是一手操辦,這個過程整個就是一項目建立及管理的過程,能讓你自我沉淀,不斷反省,還能讓同行了解你,幫助你完善自己不足的地方。

其次,不要忽視社會化媒體的力量。無論是Facebook類的SNS網,還是Tumblr類的微博產品,上面都聚集了一批設計師精英,如果你還停留在跟同學打情罵俏的階段,那么,這些社會化媒體平臺的價值就被大大的浪費了。找到他們,跟他們互動,你會發現自己慢慢的融入圈子,了解圈子了。

再次,新產品發布的時候,第一批涌進去的用戶,往往都是互聯網的觀光團,因為他們對這些新產品足夠敏感。如果你也能在同一時期入駐,會發現你被吹毛求疵的氛圍包圍了,大家都在七嘴八舌的給產品挑毛病,這是一個非常好的學習過程,新產品在罵聲中改掉了那些點,這些點以后你在做設計的過程中也可以規避。更重要的就是,身處這類觀光團中,你離這個圈子又近了一步,恭喜!

最后,就是在做項目的時候,你也要注意收集案例,每一次設計方案的改動,都是有原因而為之的,那么不管這個改動多么的小,只要是有價值的,就要合理收集起來,作為自己的一個案例。最后交付的東西,一定要非常的專業,不要讓其他人在一堆邏輯混亂的截圖中找哪一張是產品的首頁。如果你的案例庫和你的交付物都有自己的品牌印記,讓人們一看到就知道這是某某設計師出品,當然更好,但是在一般的流程比較嚴格的公司里還是不太好辦到的。

五、如何做好項目?

首先,做項目,一定要做高效能的產品設計。高效能=用戶和公司的需求。設計師肯定不能空談用戶體驗,要站在用戶的角度為用戶考慮,也要站在站在老板的角度為老板考慮。如果你做出來的產品用戶喜歡但是老板不需要,那么誰來為你的設計買單呢?如果是策略層的問題,請不要再糾結,為了占有Symbian市場而作的某款產品,你就不要建議老板先做個Android版的如何。

其次,你要保持一個時刻參與的態度。你在項目組里,那么從頭到尾,你都是跟產品經理、項目經理一樣,要為設計負責的,所以不要等需求都明確了,再來做設計。而是要在需求確立階段,就去參與討論,去想設計方案。當你的設計完成了之后,也不要有一種松了一口氣,可以洗洗睡了的感覺,產品還沒上線,你就需要像一個項目經理一樣,跟技術保持溝通,看看他有沒有產生歧義的地方,有沒有沒按照你的要求實現的地方。就算項目上線了,你也要跟著關注數據,關注用戶反饋,你的設計是好是壞,上線之后,才能真正獲得答案。

最后,要懂得推進,也要懂得妥協。當你有了一個非常好的想法的時候,不妨去廣泛溝通、交流,盡最大的努力說服大家去完成它。但項目不是你一個人的,如果這個方案技術實現代價非常高,是不是要做出妥協呢?

總之,想要成為設計師,各位,加油吧!

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