這樣練習,你的UI自學才最有效
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說了那么多方法論,但還是有很多同學不知道該怎么練習,怎么鞏固基礎,“多練多想“誰都會說,但關鍵是如何練?如何想?

今天菜心就來一步一步的告訴大家如何練習,需要注意什么,大綱如下:

  • 細分后找到專項突破的點
  • 退第一步——“放棄”原創
  • 退第二步——跟著別人臨摹
  • 進一大步——總結規律

一. 細分后找到專項突破的點

假設我們現在要鞏固基礎,通過細分,我們知道自己需要鞏固的對象有:圖標、顏色、排版、字體、插畫….,然后我們現在找到了第一個需要專項突破的點——圖標。

其實說實話,細分并不難,以前說過很多遍了,這里就不過多陳述了。

關鍵是接下來怎么做?

二. 退第一步——“放棄”原創

我相信有很多朋友都和我一樣,急著做出自己牛逼的原創作品,以此來震驚整個朋友圈,但現實是殘酷的,做出的東西總是不到位,為什么?

來問大家一個問題,隨便拿出幾個圖標,如下圖:

不用你原創,就照著做,都能做出來嗎?

也許你會覺得,這不是簡單的要死。

我說的可不是用鋼筆描出來,而是用布爾運算非常規范的做出來,理解每一個圓形、矩形存在的意義,例如網易云音樂:

可能你又會說,這不就是三個圓一個矩形組成的嘛,是的,最開始我也這么認為了,可當你真的去做的時候才發現,原來它并沒有那么簡單,我研究了好半天才研究出來怎么畫出來:

這也就是為什么我們會眼高手低的原因,簡單的東西都不知道能不能臨摹好,就急著去做一些復雜的原創作品,老鐵,你說咱能穩嘛!

如果你暫時還不能做出牛逼的原創作品,那就要試著退第一步了,暫時“放棄”原創,因為我從來都覺得:小的事情做不好,大的事情就一定做不好。

當然也不是就不做任何原創了,也可以臨摹和原創并行,只是不要一門心思的想原創,導致自己過于浮躁。

練到什么程度呢?

不論看見什么圖標,都能一眼就能析出它所運用的技法和創意(包括造型和質感),這時基本上就可以出師了。

三. 退第二步——跟著別人臨摹

對于基礎薄弱的同學,可能連臨摹都會很吃力,例如上面個云音樂logo的布爾運算,根本不知道為什么要那樣畫,總問別人也不好意思,這是個非常大的問題,該怎么辦呢?

這時候就該退第二步了:先找有教程的圖標進行臨摹。

如果我們要練習布爾運算畫圖標,可以先去找找網上有教程的圖標練習,例如去設計網站搜一下“布爾運算”,可以得到很多教程,如下圖:

找到后先不要直接看教程,先自己嘗試做最后的效果,如果實在做不出來了,再去看原理,這樣可以保證一定的獨立思考。

四. 進一大步——總結規律

已經退了兩步了,如何讓自己進一大步呢,臨摹咱不能白臨啊,如果看著教程跟著做一遍,然后就結束了,其實和沒做是一樣的,關鍵是我們通過臨摹最后學到了什么,悟出了什么原理。這里舉個例子,例如我用布爾運算做了下面兩個圖標(參考教程):

這時就可以想想能夠從這些臨摹中得到點什么?

后來我發現一個規律,如下圖:

凡是有尖角,有弧度的地方貌似都是用圓形切出來的,這就是我得到的一個規律,(這個規律不能覆蓋所有場景),于是我找了另外一個沒有教程的圖標來進臨摹,看看我總結的規律能否用的上:

首先將其分為兩個單體(一樣的),如下圖:

通過分析知道,有尖角有弧度的地方是圓形切出來的,制作步驟如下:

于是嘗試用兩個小圓切出紅色形狀,兩個大圓切出藍色形狀,得到綠色單體,通過復制翻轉得到最后圖形。

以上這就是通過臨摹學到的東西,希望大家可以學到更多的規律,這才是臨摹該有的價值。

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