你多慮了,30多歲的設計師依然可以活的很好 :-)
你多慮了,30多歲的設計師依然可以活的很好 :-)-移動閱讀二維碼

最近不知道怎么著就突然聊到了工作這樣的話題,很多我接觸到的學生,甚至微信號及微博上的關注者,也在感嘆:“設計師工作真的很難找啊~”;“我的工作很不開心,明明學習了那么多技能,可是卻得不到應有的承認”;“我在人際關系上出了問題,新來的同事或領導給我小鞋穿,怎么辦?” ;還有人說“設計師能干到30歲嗎?還有人要嗎?”在聊“30歲的設計師活的好不好”這個話題之前,請允許我先來聊聊這個命題:

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設計師遇到的50%以上的問題,并不是技能問題

在與非常非常多的設計師的接觸過程中,在無數的QQ群及用戶聊天過程中,我們可以得到上面這樣一個結論??吹竭@里你可能會說:Really?真的是這樣嗎?不過回想起來,好像還真是這么回事??!

 

和其它行業的任何一個人一樣,設計師行業并不具備有過多特異性,只是眾多行業里的一個。那么其它行業從業者遇到的問題,設計師也會遇到,所以這里就會產生這樣一個循環:“工作不順利”>”你的技能不行”>”拼命學習技能”>”工作還是不爽”>”繼續學習技能”>”工作還是不爽”,這樣一個死循環。那么原因到底是什么呢?是設計水平不夠好嗎?No,有一半你所苦惱的問題,并不是所謂的“技術提升”所能解決的。

 

請注意,我在這里絕對不是否認設計技能的重要性,因為這是設計師安身立命之本。沒有看起來像樣子的設計,一切都是空談。那么上面這個死循環想表達什么觀點呢?先提出一個概念:設計能力。那么設計能力僅僅指畫圖能力嗎?你錯了,設計能力包含多個層面,聽靜電往下分解(微信jingdesign91)

 

 

均衡中突出特色的設計師最受歡迎

各位看官稍安勿躁,靜電給大家舉個栗子。不知道看這篇文章的設計師是否喜歡玩游戲,是否接觸過各種角色扮演游戲,那么一般在這種游戲中,你會創建一個角色,同時會出現人物技能分配,界面可能是這樣的。

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現在,給你十點初始經驗值,請你來分配在“難度”“生存”“傷害”“機動”“控制”上的加點,你會如何來分配呢?(從靜電先前玩的血源詛咒與現在正在玩的黑暗之魂3中得到的啟發,加點加錯被虐的慘慘的,好在及時悔改,最后還是堅持通關了。)

 

看到這里,你是否會發現什么,游戲如人生,我們的技能加點方式和游戲時間是多么相像。武林中存在各種各樣的角色和職業,設計師也是一樣。不同的設計師有其自己的特異性和加點方式,那么,哪種加點方式是正確的呢?

 

答案是,沒有對錯,這就是劍士,法師,弓箭手等等的角色的特色所在,有人適合近戰,有人適合遠程,有人強調補給。一個游戲,正是因為這些設定,才能讓玩家享受到了更多樂趣,讓游戲變的平衡,讓玩家相互協作?;剡^頭,繼續來分析下設計師的加點。如果把設計師的技能分為:產品型,視覺型,技術型,營銷型等等,那么上邊的圖就成了這個樣子:

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在一個健全的設計師團隊中,由于設計師個人經歷,性格等因素影響,每個設計的偏向必然不同,那么一個優秀的設計領導,應該充分發揮每種類型設計師的優勢,用其所長而非揭其所短。相互配合與協作,使團隊充分發揮自身優勢。

 

當然,還有一種人的加點是這樣的:

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記得有些觀點說,鼓勵設計師使用這樣的方式來加點,我們作品牛逼容易找到工作??!快,去問問你身邊的HR,看看有經驗的人力怎么來答復你這個問題。那么最終的這種不均衡會形成兩種情況:1.這個人是超級天才 2.這個人是神經病。但靜電認為偏執狂并不適合團隊協作和溝通。由于其它能力嚴重欠缺,要么溝通會產生嚴重障礙,要么單純進化為一個耍嘴皮子的,這種人是團隊的定時炸彈。

 

想象一下這樣的場景,小A屬于上圖左側加點類型,那么:

 

同事:小A,你的視覺能力真的非常棒,這幅圖我也很喜歡,能說說你設計時的考慮嗎?

小A:不知道啊,我個人感覺很好啊,腦子想了下就這么做了。

同事:其實,這個作品可能并不能達到我們活動的目的,我們活動的目的是為了。。。。。要不您再改一下,我請你喝我從國外帶回來的紅茶?很好喝的。

小A:這我不管啊,反正就這樣了。紅茶很難喝啊,我只喝可樂。

同事:。。。。。。

幾個小時后,小A把自己的作品發到了Dribbble,瞬間贊數爆棚?!翱纯?,還是他們理解我吧?!蓖聊簧系馁?,滿懷成就感的小A不屑的說道。

那么現在你還在吐槽別人不理解設計師嗎?先想想,設計為他人帶來的價值到底是什么?要知道,這個價值,不是我們一遍遍的在朋友圈微博上刷著“設計有價值!不要做免費設計”這樣的聊以自慰的口號就可以解決的。因為在別人眼中,你可能僅僅是這樣的:

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你的工作非常熟練,技術能力超強,你不需要思考不需要溝通,企業用起來很順手,要你做什么你做什么。但是,一旦你不滿說:“我的技術這么好,不漲工資我就不干啦!” 那么很簡單,反正這樣的設計師真心不缺,再找一個咯。

 

因此,在互聯網行業,任何一個合格的HR在非人員緊缺情況下都不會使用這種技能加點分配的員工。相反,加點均衡,但某一方面優勢突出,可以從全局考慮,能為公司帶來更大價值的員工反而更受歡迎。待人處事優雅,設計能力好,職業道路規劃明晰,情商,智商等綜合能力全面提升的工作者,將會得到的更多。這就是著名的T型人才理論,T的橫向代表廣度,縱向代表深度。

 

下圖是靜電在自己的UI課程中提到的針對設計師的T型人才理論:

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所以我相信大部分被我們所敬仰的“大神”,都不只是在一個方面悶頭加點加到死的。

 

 

你是在找工作,還是在“求”工作?

在靜電之前的公眾號中,我提到過找工作的一些注意事項,或者說是潛規則。其中一條說到,不要輕易接受面試公司布置的作業。求職者一直以來都處在和用人單位不對等的狀況中,但這并不代表設計師可以不要自尊,無限放低身段來乞求別人給你一份工作,一方面代表了自己的不自信,更嚴重的是自卑。另一方面則是自身權益的被侵害。面對這些高高在上的領導,優越感十足的面試官,得到的和失去的是否能平衡,或者還是有所盈余呢?作為設計師的我們,是否權衡過這些利弊。也許你可以俯下身段,迎合你的面試官,迎合這家看起來很優越的公司,是的,這是你自己的選擇。不管你花了大力氣進去的這家公司是讓你開心還是郁悶,你都得權忍下去。自己選擇的路,跪著也要走完(yao me ren,yao me gun)。

 

以一個有個人底線的方式來求職,將會得到雙方的尊重。求職如相親,講究的是雙方合適,心靈默契,你說呢?

 

 

30多歲的設計師都餓死了么?

你可能會發現,周圍很少有30多歲的設計師還在基層做設計了。這時你會哀嘆:誒,設計真是青春飯,到了30歲我們能做什么呢?會不會跟他們一樣,找不到工作呀?

 

你想多了,大部分加點加的不錯的設計師,不是自己創業了,就是成為管理層了,要么,他們已經回老家當公務員或者種花養草賣煎餅去了。在UI中國的一份調查中,我們可以看到這樣的數據。

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同時我們再來看必備技能這一項:

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10%的人在領導著90%的人,那么加點呢,我們看上圖“主要工作”一項,加點技能中的“其它”和“協調/跟進”兩項占比最少。知道為啥了么?因為在大家都加點差不多的情況下,這10%的人把有限的技能點加到了這上邊。

 

再說一下所謂的加點,有人說,設計師一年就可以加3點,那么相對于5年才有“8點”的人來說,這部分人真沒什么優勢,人生完了。我們就假設你一年加了3點,那么你能保證每年都有3點嗎?我們把設計比作長跑,你有沒有想過有一天你累了,遇到瓶頸了,想休息一下看看路邊的風景呢?你可以一天24小時,把網游里的角色升到滿級,那么沒有然后了,因為你已經累趴下了。

 

所以你現在明白了那部分30多的設計師都在干什么了嗎?那么回答一個敏感問題,30多歲的設計師找工作真的很難么?從市場需求量及金字塔理論來講,越往上層,人數越少,需求量越少,每個行業都一樣,大可不必大驚小怪,杞人憂天。另外,對于每個人來說,人生階段中都會出現一定的瓶頸期,突破了,你就會看到一片新的世界;沒有突破,平平庸庸?Sorry,你可能并不會很好過。在這個階段,資歷有可能就不會跟薪資成正比了,因為你的瓶頸還沒有突破,無法創造更高的價值。如何突破瓶頸,就如本文開頭說的那樣,并不是無限制在某一項技能上加點就可以突破的,你需要用心感悟和經歷,直到某一天,你悟了,開化了。不過還是安心啦,只要你現在正確分配自己的加點線路,努力提升綜合實力及個人特色,還怕將來會失業嗎?我們不排資論輩,但對于每個階段的設計師來說,更不能孤芳自賞或妄自菲薄。新人學習前輩的閃光點,前輩從新人身上汲取年輕的態度和獨特的優勢,這不就很好嗎?

 

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設計師小伙伴們,為什么你會看到30歲以上的設計師越來越少呢?還有一個原因,因為這部分人已經不跟你在同一個緯度了,這部分人有足夠的資源,足夠的資本,說白了就是人家有人家的圈子,你有你的。如果你是二十幾歲正當時,不妨讓自己的加點稍微偏向那10%,那么當這個瓶頸慢慢到來的時候,壓力也許會小很多。

 

 

PS.設計師,你在煩惱什么?

人生的積累和閱歷無法單純用錢來衡量,在這個浮躁的時代,每個人經過自己的努力后都會產生耀眼的成就感,讓你飄飄然去否定一切,鄙視一切。但設計師啊,我們都是有理想有追求有情趣的青年,為什么不讓自己的眼界和情懷稍微那么高一點點呢?我們抬頭看到的只是眼前的一片天,然而你看不見的,還有很大。

 

只要你選擇得當,足夠努力,那么30歲,恰恰是每個人最好的年紀。

 

 

PS之PS.30歲轉行做設計靠譜嗎?

UI設計是當今的熱門職業,繼人人都是產品經理后,大有人人都是設計師的趨勢,做市場的要轉行做UI,做人力的,做銷售的都要轉行做UI。那么UI真如某些xx所說的,幾個月就可以“出師”嗎?沒錯,這是個一切皆有可能的時代。但是,我再問你,放了激素催生出來的水果和肉禽,你敢吃嗎?世面上散布著幾個月的學習超越幾年工作經驗的“激情故事”,你信嗎?如果我們情愿拿一個個的個案來做比較,那么靜電告訴你一個殘酷的現實:這些人,要么先天基礎好,要么有天賦,僅此。至于我們這些普通人呢,安安心心努力吧,不要妄想著吃一粒小藥丸,你就有通天的本領,積累和經驗是最最難能可貴的東西,這些是任何小藥丸都無法彌補的。

 

回到正題,有人讓我幫他出主意,說他想轉行,我一定會問的非常清楚。一般來說,在30歲轉行是一個非常不明智的選擇,這意味著你之前在其它行業的積累完全扔掉,從頭再來。我佩服這樣的勇氣和毅力,但還是先提醒下這部分朋友,這樣的做法風險極大。你已經輸在了起跑線,至于天賦?拜托,我們大部分人,真的還沒輪到拼天賦的程度。EXP活生生的顯示在每個人頭頂,你是零,別人是99+。 建議這部分朋友可以考慮本行業的相關工作來做,一來自己的積累沒有白白浪費;二來,這是你的拿手強項。慎重。

 

最后,不要盲目崇拜任何人,不要盲目崇拜任何人,不要盲目崇拜任何人;不要混圈子,不要混圈子,不要混圈子。在讀任何文章之后,作出自己的選擇。設計師都是善于獨立思考的個體,你呢?

 

各位小伙伴,縱然現實中有太多你無法改變的現狀,但請讓我們先來改變自己。希望你也能成為30多歲依然活的很好的設計師,30歲,你應該有更開闊的視野和更優秀的個人綜合素質,也有一個更好的心態,那么加油吧。最后一句話來結束:

 

我們總是太看重頓悟,輕視漸悟。我們總是想著一炮而紅,某個瞬間咸魚翻身。這些都是小概率事件。戰戰兢兢、如履薄冰,才是生活的真相。

–摘自《夏洛特煩惱》影評@yang From douban

 

作者:靜電@靜design ? 公眾號:jingdesign91
文章來源:ui.cn?

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