轉行?不同設計師轉UI瓶頸分析以及規劃建議
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UI設計行業最近兩年被推上了風口浪尖,從手機應用到移動端界面設計,再到Html5頁面,智能家居電視,智能手表,甚至我們共同展望的VR,都需要UI的支撐。所以,大批的設計師也考慮是否從事這個職業,而往往憂慮或者說瓶頸的只有重要的三點:一,我現在的行業轉UI有什么優劣勢?二,轉UI最重要的規則是什么?三,轉UI最大的驅動力是什么?

在逐一說明以上幾點之前,我必須還得再為新朋友介紹一下自己,有什么根據說這些。2004年我就讀吉林藝術學院動畫學院,不過學習的視覺傳達平面設計系,在校期間由于酷愛動畫于是邊學習平面邊修互動FLASH專業。畢業后從事了兩年平面設計師,再后來轉行到互動設計師,主要做FLASH等類型的Minisite網站。一年后從事了網頁設計師,網頁和互動還是有一些本質區別的,網頁更加注重規范,而互動網頁更加注重創意趣味性。后來又開始從事UI設計行業,期間經過自學進化為主交互以及用戶體驗,輔GUI設計,最后變成現在的創意總監。那么創意總監的主要職責是什么呢?其實創意總監并不是什么都不干,他需要出去對外吹牛逼……還有陪客戶吃飯……還得拿PPT忽悠客戶……還有指使別人干活自己什么都不干……你看,創意總監這個職位多辛苦……

好了,我們言歸正傳,針對于以上三點我逐一給大家解析。

一:我現在的行業轉UI有什么優劣勢?

在思考這個問題之前,我們要先分析每個職業的優劣勢,但是有一個前提大家一定要記住,那就是:任何設計崗位都對你轉行有很大幫助,千萬不要自以為是的認為以前都是白學了,這是最大的錯誤。針對于下面的文字,你可以直接閱讀自己現在行業領域。

平面設計師:很多人都會有一個誤會,尤其是外界的土老板和傻冒企業,他們認為平面設計就是美工,就是處理雜活兒沒有特別技能的人,甚至覺得滿大街都是能做好平面設計的人,其實大錯特錯。不可否認,很多早期培訓機構坑毀了這個行業,交一萬塊錢培訓你三個月Photoshop出去直接喊平面設計的比比皆是,導致行業極其混亂,薪資待遇慘不忍睹?;旧隙颊J為,只要你會一點Photoshop,你就是平面設計師。其實真正的高端平面設計是非常有講究的,而且平面設計是所有設計的基礎,平面構成、色彩構成、立體構成,這三大項是應該每個設計師都掌握的,并且你掌握的越好,你的設計能力就越高,而并不是說你PS學到極致了你就能做好設計!如果說設計就是打撲克牌,那么平面設計其實就是一副撲克本身,而其它設計就是斗地主、拖拉機、炸金花、升級等,只是基于撲克的理論下產生變種規則罷了。

優勢:圖形創造、色彩搭配、版式布局,這幾項可以說是UI中也非常的重中之重。你的圖形創造取決于你設計的圖標語義表達,色彩搭配讓你的界面更加符合產品風格以及視覺傳達,版式則是對文字信息和圖片的排版進行優化。如果有長期做品牌VI的話,有獨立完成VI項目的能力,那么簡直就可以飛了,轉行UI設計是相當的有優勢的。

劣勢:如果主攻字體設計、裝幀設計、包裝設計的話,相對來說會有一些不足。字體更多的是對電商優勢巨大,或者html5等活動頁面,對于產品優勢較??;裝幀設計的大部分理論知識對UI設計用處也比較小,尤其從印刷的思維跳到智能設備閱讀的思維,是比較難轉變的,有時候界面中的文字重要的是靈活、適配兼容性,而裝幀設計更多的是在各種細節上糾結,增加創意,表現出眾的排版和印刷工藝,完全是兩個概念;包裝設計同樣是線下產品品牌,對每個產品的屬性甚至考慮眾多產品中可以吸引眼球很重要,用戶體驗更多體驗在攜帶拆裝上,而UI恰巧更多是手勢的體驗,吸引眼球沒有那么重要,更加看重的是易用性,這是有很大區別。

建議:平面設計并非特別注重軟件,反而更加注重創意和矢量格式,以AI和CDR居多,如果轉行UI可以強化一下其他軟件比如PS、Sketch等,并且了解更多屏幕設計規則規范。

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Image By: Socio Design

電商設計師:電商更多的崛起原因在于淘寶、京東等網站帶動了整個行業,或許聽起來不好聽,但是電商確實是門檻非常低的行業(我認為比平面還低)。電商最主要的就是拿PS做好吸引眼球的作品,修圖、排版、合成等技能前期接觸雖有一定難度,但是熟練以后,完全可以做到一天20-40個banner等。電商設計師更多時候追求的是快,你看我多快多牛逼的操作,一個logo一個字體5分鐘就做完才是了不起的設計師,其實這是一個誤區。設計講究的是準,而不是快,好比游戲,設計師應該是狙擊手的位置,而不是沖鋒槍的職業,否則做的再快就是浪費你的子彈,浪費你的體力。我敢說,電商設計師的鍵盤Ctrl Z一定是最早磨沒的。

優勢:強大的軟件熟練度是電商設計師的優勢,其次很多產品修圖、技術合成都和UI設計中的擬物設計很相似,并且電商設計在做網頁的時候需要思考規范性,所以對快速入門UI來說,是很好的進階方式。

劣勢:高級電商設計師越到后來,拼的就是經驗的熟練度,所以模式相同的情況下不會思考太多具有創意的設計(重點指中級設計師),在快的前提下有點像機械化的設計,其實并不是設計師本身的意愿,更多來自于客戶的壓力和環境的驅動。UI設計需要進行大量的思考,而且優先考慮慢出風格,快出界面,完整兼容的考慮。

建議:做設計可以先培養一個好的習慣,構思創意,繪制草圖,善待你的Ctrl Z。

tm20160607

Image By: TMall.com

網頁設計師:這里要強調,網頁設計師主要說的是企業、門戶類型的網頁設計師,比如新浪網、騰訊網、美的企業官網等等。由于無恥的一鍵式建站模板的誕生(呸,我就是因為當年大批量涌入模板趕緊轉行的),導致網頁設計師變得不再是高大上的職業,基本上任何客戶都很難接受20-50萬的一個企業網站,都會優先選擇一個2萬塊錢的模板,什么都具備,換個皮膚就妥妥的……偶爾還能坑自己的設計師來做前端,忽悠他學代碼啥的, Sun of beach:)陽光沙灘~

優勢:網頁設計做起來是必須要講究規矩規則的,除了平面版式,相信能經常用到柵格系統的只有網頁設計師了。對于字號的選擇、文字的設置、圖文版式的閱讀等等,都非常的有功底,可以說和UI設計是完全互通的,設計看起來更像是做一個兼容小尺寸屏幕的網頁設計罷了。

劣勢:網頁設計的優勢也是相對的劣勢,由于太過于守規矩,導致他們很難拓展自己的創意,這不行那不行,一會IE不兼容一會360瀏覽器有問題。麻蛋,各種牛逼的創意都逐漸的被磨滅了……踏踏實實本本分分做事不太符合設計師天馬星空的性格啊……另外,如果沒有基本的基礎,對圖標和圖形的造型也缺少把控,畢竟大部分網頁設計師都是直接下載站酷免費矢量素材拼湊設計……(包括剛入行我的也是……)

建議:把網頁設計當做是工作,然后給予工作之上,多設計一些虛擬的互動網頁或者是虛擬的APP應用,這樣一是提升自己對圖標的造型能力,逐漸避免使用素材“設計”。

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Image By:wandafilm.com

廣告設計師:嚴格來說,我沒有做過廣告設計師,但是我曾經差點變成廣告設計師。廣告設計師主要是平面海報設計或者多媒體廣告設計,工作范圍你可以理解成那些經常拿獎的創意海報,還有電視上的廣告以及公交地鐵上的廣告。這個職業其實是超級燒腦的職業,而且需要非常強大的PS合成技術或者AE動態技術。一般都潛伏在A4廣告公司,奧美、麥肯光明、智威湯遜等等。啊,當年為了進這些公司玩了命,后來聽說進這些公司的完了命= =;還有一個當年我不進廣告公司的理由就是……我的English啊,是非常bad的,每次AE拿給我brief的時候,我都想neng死他,我懷疑他就是在challenge我!我design的demo那是需要大量的time的,能說do就do么!呵呵,面試一次我就決定投奔我的祖國遠離廣告公司。

優勢:炒雞牛波一的腦洞創意,如果從事UI完全帶團隊裝B帶團隊飛??!而且經過長年的虐待磨練,造就了超強的抗壓能力?。ㄊ裁??今晚11點就下班?老大抽瘋了嗎?)并且,還具有能力為團隊思考如何達到推廣效果,要知道,同一句文案同一個產品在普通設計師和廣告設計師手下是完全不一樣噠!

劣勢:腦洞太大了,堵都堵不上!基本就是得了腦洞病,做什么都不想考慮規范不想被束縛,勞資這么大腦洞你讓我在框框里困???做夢!

建議:如果考慮從事UI,請收斂自己的腦洞,控制自己的能量,遵循規范是很重要的。

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Image By: Good Year

互動設計師:互動設計師我是做過的,很多人都納悶,難道不是廣告互動設計師嗎?不,我覺得還是要區分開來比較好……互動設計師更多做的是網頁端的Minisite,中文我也不知道具體什么定義,大概是迷你網站的注解(互動廣告公司全稱彪英文幾乎沒中文),意思是,比如JEEP有自己的規范的官網,然后單獨的每一輛車型都有自己獨立的網站,完全不需要規范,只需要酷炫就行。就是說,相當于可以和電腦互動、玩耍的娛樂活動網站,早期Flash居多,現在以Html5居多。

優勢:互動設計師比廣告設計師更符合UI職業,因為他們不考慮印刷問題,但是要考慮各種兼容性的問題,同時也擁有強大PS合成修圖能力,還知道怎樣讓活動頁面更加有趣,畢竟它的名字是“互動”,代表不是呆板的看而是需要人機互動操作的,這也是為什么我把廣告和互動分開的原因。

劣勢:用慣了素材合成,雖然能達到天衣無縫,然而互動設計師的設計建立在“攝影作品”之上,比如做一個金屬,都是直接貼圖素材然后修圖,可是UI設計會更加注重你自己去通過圖層樣式等繪制一種金屬、木紋等,這是兩個概念的東西。一個是基于原有的改造,一個是基于沒有的創造。我也是自學了半年多才悟到這個問題。

建議:逐漸的拋棄修圖合成這個概念,而是考慮去創造,創意和交互思維足夠的優勢,提升自己執行能力會更加符合UI設計師這個職位。

hd20160607

Image By: Noir Chen

游戲設計師:我沒有做過游戲設計師,但是我的好友張小碗是從諾基亞手機時代就開始做手游的國內最早批游戲設計師,因此跟她交流后相信也有足夠的發言權了。游戲設計師最重要的工具不是PS,而是手繪板,對美術要求那是相當高了……所以門檻非常的高。早幾年快要餓死的職業,這幾年火的不要不要的,你看現在手游賺錢賺的就知道為什么了。

優勢:強大的美術功底,基本上給他一個手繪板子,他就能為你繪制出一個世界……幾乎駕馭各種需求。

劣勢:專注游戲的設計師同時得到一把雙刃劍,他遇到問題優先想到的是用手繪板解決,而我們知道,手繪板都是位圖直接拿筆刷去涂抹,而我們UI更多的是拿矢量工具和布爾運算切,甚至對圖形的平衡對稱有很大的講究。

建議:其實手繪對UI的幫助也是非常大的,只是擬物時代過去了被好多人覺得手繪更加沒用,完全錯誤的觀點。早兩年扁平橫行,現在你再看雖然橫行當時并不猖獗,而擬物時代和新的設計風格早晚會回歸的。不要到那個時候你才發現你有五年的平面經驗,但是做擬物設計卻爛的不要不要的,你怎么立足在這個社會?所以,別丟棄手繪,然后熟練布爾運算和矢量工具做圖標界面提升。

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Image By: 王者榮耀

室內設計師:我曾經有一個學生是拿到了本碩建筑系畢業證的,而且各種出國留學,學了十年的建筑設計,雖然和室內有些區別但是本質比較相似。不過我也比較難去說室內設計師轉職UI設計師的優劣勢,因為……這個學生付出的努力要比常人多很多,我不敢輕易保證其他人都能做到,所以如果你有足夠的毅力,就來轉吧;如果對自己沒信心,不建議挑戰,反正天下設計領域一樣苦逼……

優勢:自己買完房子可以自己做效果圖??!

劣勢:轉職任何設計行業都相當于重新開始……雖然有手繪功底和3Dmax軟件的基礎,但是,略痛苦。三維和二維是完全不一樣的領域和概念,可能導致設計上有很大的難點和瓶頸期。

建議:堅持自己的堅持,熱愛自己的熱愛,注定綻放生命!

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Image By: 網絡圖片

其它行業:其他行業包括英語、日語、計算機、程序、文案等等,那么基本上就是完全從零開始了。如果真的從零開始,一步步走對是非常重要的,這里給你一個建議:

第一步:把職業當做興趣愛好

第二步:繪畫知識很重要

第三步:掌握軟件是實現創意的基石

第四步:抄襲別人超越自己

第五步:思考分析突破瓶頸期

第六步:享受生活是靈感的源泉

第七步:重新審視自己的作品

第八步:把興趣愛好當成職業

這個內容也是我的新書《視界無界》——寫給UI設計師的設計書中的內容,這本書融合了我這些年的UI設計自學之路,推薦給其他行業的新人朋友看看。什么?廣告?我是很認真的寫文章并沒有做廣告你看我認真的眼神!?(。?`ω′?)

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藍翔技師:別鬧了,學什么設計!好好的挖掘機專業不做來搶UI的飯碗干嘛!你的夢想應該是制霸全國建筑工地!去吧!絲闊以!

二:轉UI最重要的規則是什么?

UI設計對我來說是非常中庸的東西,如果用一個圖形比喻,就是太極。

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以前我一直認為中庸是個貶義詞,聽起來就是拿不定主意、磨礪兩可。然而作為95后的我隨著年齡的增長(周歲21虛歲飄10歲),我認為這是很了不起的一個詞。中庸所說的是,不絕對的傾向于哪里,不極端,不偏激。UI設計亦是如此。

最早接觸UI設計,我認為一定要牛逼酷炫吊炸天的視覺去吸引用戶,才是王道,所以所有的身心精力都去磨練自己的技法;而慢慢的,我發現UI設計更加重要的是易用性,一個再精美的設計,如果交互邏輯用戶體驗是屎一樣的東西,我們仍然無法留住用戶。就像你和宋仲基或者宋慧喬結婚,但是用戶體驗不好,你們還會結婚嗎?我想答案一定是……“還會!”

………………別鬧,我重新打個比方。如果鳳姐整容了,但是骨子里就是個用戶體驗不好的無恥之徒,你們會因為她現在美貌就和她在一起嗎?肯定不會吧?。?!對,肯定不會!所以,慢慢的我開始理解,去平衡視覺和易用性,這才是UI非常重要的一點。我們必須在易用性優秀用戶體驗非常好的基礎上,設計精彩的界面才能為我們產品加分,同時我們必須在沖擊視覺的設計之下具有良好的易用性,二者一定是有中庸之道去平衡這個尺度。

《論語·庸也》:“中庸之為德也,其至矣乎?!?/p>

三:轉UI最大的驅動力是什么?

錢多……嗯……要不是錢多難道都人傻嗎?就是這么俗!

哪有什么驅動力,其實就是驅動力都是每個人自己產生的。有的人是因為工資高,有的人因為確實喜歡,有些人誤打誤撞的轉了,有些人聽別人說有前景就轉了,然而無論是基于那種理由,都請堅持下去。

好了,長篇大論寫到這里了,作為總監的我好忙,午時已到,我正在前往多拉多~~

sw20160607

作者:@牛MO王涵
出處:uisdc

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