設計中“不過”是一種境界,三個設計趨勢有可能會讓你適得其反
設計中“不過”是一種境界,三個設計趨勢有可能會讓你適得其反-移動閱讀二維碼

我(作者)有兩年沒有寫我個人比較滿意的文章了,上一篇還是2012年4月寫的“交互設計的必要性”。
現在兩年多過去了,設計界也悄悄的發生著一些變化,
但是我注意到有一些設計的趨勢,如果設計的“過了”可能會適得其反。

1. 簡潔

簡潔本來是不過份堆砌不相關的內容進來,盡量只保留主體內容以使整個界面簡潔。
而現在有一些設計為了迎合這種趨勢,片面追求所謂的視覺簡潔,
把本來應該在那里的“主體內容”都移走了,
而是留下一張空洞模糊的背景或是口號在那里,
其實讓用戶進入各種入口,不斷的進行各種切換去看“內容”,
同樣也是增加了用戶的認識和操作負擔,產品本身并沒有因此簡潔。

2. 平面化 和 飽和色

在內容密度不高,層級形式不多的時候,平面化一些會顯得“干凈”。
但是產品畢竟是多個功能的組合,它們之間必然需要一定的層疊關系來反映它們的“包含遞進”。
過于的平面化會削弱這種層級關系,讓人需要反復嘗試才能在腦中形成記憶,
而不是讓人看上去就能夠直接感受到。

顏色飽和度高可以顯得“年輕、活潑”,
由于比較刺眼睛,所以一般都小面積的用在一些“按鈕”或“點睛”修飾的地方。
但是有一些設計好像不懂這個,連一些較大面積的背景或支撐性的邊欄等,
都使用飽和度過高的顏色,咋一看上去是艷麗,
但是沒多久就發現,實際內容已經陷入了高飽和度的對比差之中。
并沒有說讓內容浮于配色之上,讓內容更加突出。

3. 動畫

動畫不是必然存在的,(以前寫的交互動畫的三要素
而是要么保持視線連貫傳遞一種從屬關系,要么是表達一個狀態變更的含義。
總之動畫更多的是因為“含義”的必要性才更有價值存在,
用潛移默化的動畫傳遞易于理解的含義,會比文字的更流暢自然。
往深了說這其實是體現了一種對用戶的不打擾(相比文字而言)。
而現在有一些設計,過分的表現自己來回加速、反復挑逗、各種懸幻的切換。
實現上這已經是有些偏“過了”,想用戶刻意的注意到你了。
用戶對于動畫的新意其實很快就會失去興趣,
在失去興趣后,你還在那里反復的挑逗,用戶會覺得你無聊。

總結:

設計要想追求一種境界,實現上還是要主動的控制一種度,不要過于媚俗、急功近利的去貼合。
給用戶點兒時間,用戶自然知道你是經典,經典就是一種長期存在并為人欣賞的品質。

很遺憾喬布斯不在了,原來iOS的設計主管也離開了蘋果。
現在的iOS7基本上上面第二、三點的問題都犯過,
希望我們的設計師,在追求所謂趨勢的時候,
有一些自己的判斷和一種品行境界的追求,
而不是一味媚俗的津津有味,還渾然不知。

下面是iOS7從視覺層次角度很不好的例子:

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來源:webppd ? ? ?作者:尹廣磊

 

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