大產品小細節!5分鐘了解格式塔原則

金蝶云之家體驗部交互設計師-王梓銘:這一篇「大產品小細節」想跟大家聊聊設計中很常用的一個心理學原則——格式塔原則。 一.?格式塔原則 首先我想簡單介紹一下格式塔原則,格式塔原則分成五個部分: …

這樣練習,你的UI自學才最有效

說了那么多方法論,但還是有很多同學不知道該怎么練習,怎么鞏固基礎,“多練多想“誰都會說,但關鍵是如何練?如何想? 今天菜心就來一步一步的告訴大家如何練習,需要注意什么,大綱如下: 細分后…

設計背后的思維能力

Sophia的玲瓏閣:最近群里的小伙伴問到,想知道設計背后的技法,閣主理解的技法是指設計背后的思維方式。很高興大家能開始有這樣的想法。能這樣想說明大家都想進步,在真正思考!

關于用戶體驗你應該知道的8件事

用戶體驗(User Experience,以下簡稱UX)是一個含義很廣泛的術語,近兩年來我們從越來越多的人們口中聽到這個詞,但是并不是每個人都真正了解究竟什么是用戶體驗。人們對于用戶體驗有很多誤解,希…

用戶體驗中的“動機理論”

大部分設計師都希望自己的產品可以獲得用戶的認可與喜愛,在產品上線之后,他們會通過各種渠道獲取用戶反饋。我不否定用戶反饋的重要性,但是產品上線之后我們才通過用戶反饋判定產品的好壞已經遲了。

組件化設計與開發的思維方式

最近打算在公司內部做一個分享,講的是組件化的設計與開發的思維方式。準備完演講資料,發現這完全可以改成一篇文章。藏著掖著不合適,發出來分享給有需求的朋友吧,就當是個試講了,希望大家幫忙指出錯誤。

設計和藝術有哪些本質的區別

@C7210?:設計與藝術,這兩者之間有著很多的相似之處,但本質上卻屬于不同的學科領域。它們有著各自不同的目標、內容來源及實現方式。設計決策無法單純的經由直覺、看法或自我來達成,謙遜是設計師最應具備的…

如何快速有效的發散思維

想方案想的頭大,一直在原地打轉跳不出來?想了半天提出的方案,被老板說怎么沒想到別的某某方案?有時雖然想出不少方案,但是實質在漸行漸遠?

面對大型項目,設計師該做些什么?

前言:工作需求每天都有,但總有一些冥冥之中會被更多人關注,如實事熱點、周年慶典、大版本發布、熱門合作等,那這些被更多關注的項目是否就是傳說中的大型項目呢?視覺設計師在這樣的項目中,又該如何發揮自己最大…

寫給新手的情感化UI設計簡明指南

今天來聊一下情感化的UI設計。在用戶和UI之間建立情感聯系是構建用戶信任和依賴關系的關鍵因素,而實際上要做的事情比聽起來麻煩得多,因為需要考慮的因素更多。情緒是廣泛的、復雜的,它容易受到影響,但是也很…

國內知名UED團隊的設計流程是怎樣的?

寫在回答之前:流程用好了是好東西,用不好是阻礙。 今天寫的設計流程的思考,以下。:) 設計存在于設計流程中。 設計師的工作是基于設計流程的。

你肯定不知道的設計心理學原則和定律

在設計中,心理學無處不在。正因為心理學,我們才了解紅色很適合用于餐飲業的logo——因為它能增進食欲——或者讓首屏的行動指令按鈕產生更多轉化。

從七個經典童話中學到的用戶體驗知識

編劇大師羅伯特·麥基曾經這樣寫道:故事是人類交流的貨幣。故事是我們對周圍世界的感知的方式。我們越是了解周圍的環境,我們就越有可能有生存的機會,我們通過講故事來交換這些賴以生存的知識。每個被分享的故事都…

什么樣的體驗,是糟糕的用戶體驗?

任何一個行業的從事者,在入行時間久了之后,就難免會有“職業病”,你會用行業的眼光去分析生活中的問題,就如同今天,同事中,好多聯通號的手機都沒信號,打不出電話,更接不到電話,搞程序的同事說,可能聯通的數…

設計師應該怎樣從3個方面學習VR設計?

C7210:因為最近一段時間的更新都集中在了VR方面,所以逐漸也有些朋友在這邊或是微博留言問起究竟應該怎樣去學習VR設計。我很想盡自己所能的給到一個什么標準答案,可惜做不到。