@Echo 由于iOS 和 Material Design的組件體系有些不一樣,所以關于組件的分類體系我會分iOS篇和Android篇來講解,本篇文章為iOS 篇。 對于大部分入門設計師及中級設…
-
- 推薦
- 熱門
- 隨機
-
從設計指南說起,詳解iOS系統組件分類體系
-
5個實戰經驗,帶設計新手走出迷茫期
其實菜心和大家一樣都經歷過階段性迷茫,但我可以把自己經歷的一些淺薄經驗分享給大家,希望能有所啟發。 經歷的過程如下: 想學的太多 學會放棄 找好定位 不斷細分 堅持與突破…
-
規范、方法、一致性,真有那么重要嗎?
蘇大牙牙牙?:不可否認,被我們經常掛在嘴邊的設計規范、方法及一致性對我們日常工作很重要。它可以提升操作一致性、提高工作效率、延續品牌定位等等… 但是,不知道你們有沒有發現,之所以有了這些方法和規…
-
怎樣設計體驗友好的APP登錄注冊界面?
不要小看一個登錄界面,它內里包含很多細微的東西,除去外觀視覺,更多要注意的是交互的操作體驗,比如一些動畫、一些文案提示等細節都要注意,如果你是UI設計師,建議看看這次經驗文章,附上了大量案例,也許能助…
-
關于用戶體驗你應該知道的8件事
用戶體驗(User Experience,以下簡稱UX)是一個含義很廣泛的術語,近兩年來我們從越來越多的人們口中聽到這個詞,但是并不是每個人都真正了解究竟什么是用戶體驗。人們對于用戶體驗有很多誤解,希…
-
PS修圖會嗎?你是美工?還是設計師?
@Micu設計你是美工?還是設計師?你是合格的設計師嗎? 設計工作中最基礎的修圖會嗎?找素材拼圖會嗎? 如果這最基礎都不會,能稱自己是設計師嗎?能漫天要價嗎? 如果有點職業道德,先學…
-
APP切圖那點事兒–詳細介紹android和ios平臺
從2011年開始接觸APP,到現在為止也做了幾個了,發現了一個共同點就是和每一個技術搭檔切圖的時候,會遇到不同的問題,因為技術的水平高低有限,所以他們要求你給切圖的時候也會不一樣,針對切圖后來…
-
初級設計師如何踏上自學之路(周陟設計隨筆)
周陟?(@UCDChina 深圳負責人、交互設計專業委員會(@IxDC)部長) :我發現一個問題,大部分剛入行或者經驗不多的設計師在碰到問題的時候都喜歡”索取”,最好有個現成的東西放那兒給他供…
-
iOS APP設計一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus設計流程
移動app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬于Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平臺設計稿。隨著蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone 6,…
-
通俗易懂!全面的移動端尺寸基礎知識科普指南
初涉移動端設計和開發的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。我也花了很長時間才弄明白,感覺有必要寫一篇足夠通俗易懂的教程來幫助大家。從原理說起,理清關于尺寸的所有細節。由于是寫給初學者…
- 設計師如何提高自己的品牌價值
許多創意人渴望成名,因為他們知道這樣收入將遠遠超過他們自身工作的工資。你是否害怕對客戶提出高額的設計費用?你又是如何處理客戶那些遠超
- 自適應不同的分辨率界面的技巧
首先呢來看一張圖: 這是2個半月騰訊游戲官網的分辨率數據,可以看出來PC端里1024*768占20%、1920*1080占14%。而這2個分辨率的顯示寬度相差了接
- 優化界面中的文案(二)——最小成本提升用戶體驗的方式
這里所說的界面文案,主要是界面中的,提示文案(包括短信文案),控件中的文案,功能或者運營入口的引導文案 前一篇文章:優化界面中的文案
- 拯救完美主義者:與其糾結完美,不如保持進化
前年,我們完全是抱著“慢工出細活”的心態來重新設計我們的Web應用Trading Paints的。我們告訴自己,除非到了100%完美的程度,否則我們是不會讓它
- 書本圖標ICON制作教程
書本圖標ICON制作教程 點擊圖片查看大圖
-
-
專題
-
標簽更多標簽
-
-