互聯網金融體驗設計方法庫

前言:在2017國際體驗設計大會中,來自“互聯網銀行用戶體驗聯合實驗室”的Ray和Louie在工作坊里為大家介紹了互聯網金融的通用設計流程(參考鏈接)。后續我們把在工作坊里面提到設計方法庫…

點融理財4.0改版踩過的那些坑

Doris:來點融將近兩年的時間里經歷了三次大改版,我們團隊也從開始的十人左右漸漸壯大到了三十多人,這次的改版和不同領域的小伙伴們合作,確實獲益良多。如果說第一個大版本只是實現基本投資功能流程,第二個…

5個實戰經驗,帶設計新手走出迷茫期

其實菜心和大家一樣都經歷過階段性迷茫,但我可以把自己經歷的一些淺薄經驗分享給大家,希望能有所啟發。 經歷的過程如下: 想學的太多 學會放棄 找好定位 不斷細分 堅持與突破…

UI設計師該如何正確地“把玩”APP?

蘇大牙牙牙:作為APP狂熱分子,定期去App Store或者其他渠道找新鮮的產品來玩兒,已經持續了很多年。但是光浮于表面的玩兒,還不夠。因為只有了解產品背后的邏輯才能更全面的解讀為何會那么設計。 …

提升作品說服力,設計效果檢驗之道

設計效果檢驗,即針對設計師的設計方案進行數據驗證,通過客觀的數據來量化一部分設計方案中較為主觀或存在爭議的地方,以此判斷設計方案的優劣,從而得出檢驗結論。

Evernote 產品設計師的改版案例經驗

@C7210?:本文來自Evernote的產品設計師,講述關于Evernote?for iOS的進化史,包括對2013年大改版的回顧,以及如今8.0重設計的林林總總。很有意思,作為Evernote的重…

提高UI設計效率:觀念與溝通

身為設計師的你,應該要... 了解工程實作的基本原理 業界 NG 率:接近 100% 許多人認為創造力和邏輯是左右半腦分開管轄的、設計師和工程師使用的是不同部分的能力,所以大家各安其…

微博設計團隊對于微博IM界面的優化設計項目總結

微博是一款典型的信息流產品,早期微博IM復用了信息流的一些設計,并且已經很久沒做大的更新迭代,導致現有的設計與實際場景不符。為了讓用戶更自然的聚焦在對話體驗之中,我們對現有界面進行了重新梳理,來看看微…

在移動應用上故事怎么講才有逼格?

“ 故事也許是人類最早的敘事方法。大多數人在童年時,故事用來引導他們的行為,了解歷史文化和培養社會認同感?!保璅orm Wikipedia

谷歌團隊新產品PRIMER設計思路過程:如何通過設計簡化學習過程?

如何通過設計讓學習不那么令人厭煩? 這可沒有聽起來那么簡單。坦白說,人們往往不會偏離道路去學習一些新東西。研究顯示,在美國只有3%的成年人會在一天中花時間學習。

iOS APP UI設計之從效果圖到UI切圖

聲明:這里寫的不是一種規范,只是一種工作方法,大家在具體工作中,一定要靈活運用。另外,技術的更新是非??斓?,我寫的這些可能某些東西已經和你們的工程師搭檔所用的方法不一樣了,所以,還是要靈活運用~

小空間大精彩!APPLE WATCH實戰案例之QQ空間

初期方案 設計初期,我們希望能夠挖掘一些用戶在手機端常用的點進行延伸,如:訪客、禮物、動態。包括配色和圖形設計也延伸了手機端的設計風格。

揭秘京東WATCH V1.0設計全過程

今天這個是@京東設計中心?同學打造的第一版Watch客戶端,作為一個購物平臺,如何在那么小的屏幕上做文章?放什么功能?如何使體驗完整?來學習下他們的方法 >>>

網易新聞安卓客戶端MATERIAL DESIGN實戰

光說不練假把式,聊了這么多的Material design技巧,是時候來看看國內APP怎么跟上這股潮流了。今天網易的同學分享了新聞客戶端的Material design改版過程,來感受下 >>>

墨跡天氣: 用設計關聯天氣和人

墨跡天氣,持續占據各大APP排行榜天氣類軟件第一位,在5年時間內,擁有超過3.3億的注冊用戶。人氣APP是怎么設計出來的?設計師應該怎么加強自己的能力?帶著這些問題,站酷網探訪了墨跡天氣設計團隊,希望…