關于Android和IOS交互上那些事

先說Android平臺,自從material design面世以來,市場上很多Android app在設計上參差不齊??赡苡捎谠O備及用戶使用習慣等各種原因,大多數app都還在以Android 4.0的…

拿什么拯救你,“尷尬”的UI界面?(二)

報錯狀態 顧名思義,這個界面是為出錯時的狀況所準備的。錯誤不單行,總是以意想不到的方式組合出現,因此,光一個界面是不夠的。出錯狀況千變萬化——數據無效或缺失;應用無法連接到服務器;在上傳尚未成功時進…

交互案例實戰!三個按鈕背后由小見大的交互思考

初入交互設計工作,最常見的需求就是——放按鈕。放按鈕看起來是超級簡單的事,無非就是設計按鈕的樣式、擺放按鈕的位置、確定按鈕的狀態與反饋等,但殊不知其『麻雀雖小,五臟俱全』,小小的按鈕設計中也蘊含了很多…

如何發現移動端交互設計中的思維盲區?

作為入行不久的交互設計師,我發現自己在交互設計的實踐中無法顧及到方方面面,是存在思維盲區的。其中有欠缺經驗的原因,也有自身知識局限的問題。進入開發階段后,每次需要修改交互時,心里都會有些慚愧,感覺為小…

交互設計原理之“Hick定律”

覺得自己患上了選擇困難癥?也許這并不是你的錯,而是對方給予的選項太多。 Hick’s Law(席克法則)中說道:一個人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時間(T)就越長。用數學公式表達為反應…

拿什么拯救你,“尷尬”的UI界面?(一)

你是否體驗過死氣沉沉的交互界面?或者你又是否曾感到自己設計的UI界面總是缺了點什么? 如果你經歷過上述的情況,那么你應該就體驗過"尷尬"的UI界面。

向用戶征詢iOS授權的五種常見設計模式

對于iOS app,當功能涉及到推送通知、訪問照片或調用相機、獲取地理位置等等時,都需要向用戶申請授權。申請會發生在app運行的過程中,而不是像Android那樣在安裝的時候就莫名其妙的問用戶是否同意…

安卓手表 VS 蘋果手表

自PC時代(包括智能手機、電視機)以來,計算機操作系統的用戶界面中含有各種各樣的控件元素以及操作規范。也正因為界面元素和操作的不同使其形成了自己獨特的系統特征。不同的可穿戴計算設備也同樣有著不…

空狀態的設計值得更多關注

空狀態,或稱零數據狀態,很多時候不太招設計師的待見。我們基本都是在主要流程界面的設計工作完成之后才會回過頭來考慮完善一下,因為從表現上來看,空狀態給人的感覺就是臨時性的,有些微不足道。

語言,是一種界面

一、交互設計中的語言 交互建立在有效交流的基礎之上,而交流在很大程度上依賴于語言。文案看上去可能并非頭等大事(尤其當你擁有一支內容策劃和文案編輯團隊時),但你必須明白,文案寫作是受到整體設計的影響,…

IOS中4種UI元素的可用性問題及優化建議

@C7210?:這周又是一篇來自Nielsen Norman Group的文章。供參考吧,這種文章背后的思維模式甚至是精神才是最該汲取的,內容本身反而是其次;這樣的東西看的越多,實踐當中具有代表性的產…

大尺寸觸屏:有何不同?

摘要:大尺寸觸屏的相關設計需要特別注意輸入、屏幕焦點和個人隱私。 在這個需要考慮各種屏幕大小和尺寸的年代,側重小屏幕已成為一種常識。我們的設計和交互主體必須要在最小的屏幕上也能正常工作,比如手機和智…

聊出一個未來

在過去的很長一段時間里,每當我坐在電腦前,父母的問候語總是“在聊天嗎”,一定程度上可見網絡聊天之深入人心??茖W一點,翻看近幾年不同地區互聯網用戶時間的分配比例數據,聊天時間通常也占據前三位…

抓住用戶注意力的10種交互設計小技巧

如今,設備的屏幕正變得越來越小 主要的挑戰在于在有限的屏幕范圍內提供優秀的用戶體驗。 簡單來說2015年的移動設計趨勢將是在傳遞更多信息的同時,盡量保持設計的簡單。讓我們來看看這些…

Apple Watch用戶體驗測評

智能腕表上的應用程序應該更多依靠手勢操作而不是導視元素,應該優先考慮最重要的信息傳達,支持越區切換操作,創建為用戶量制并且獨立的內容。