表單中的勾選框和開關

創建表單時,交互設計師總是會面臨一個選擇,選用哪種UI元素來表示可選項的操作。當然,我們每個人都有自己的法則。但是,在選用可選項控件時,仍然要多加考慮。

如何設計移動端的文本輸入框?

基于移動設備的UX設計有很多難點,其中最大的設計挑戰之一是在有限的屏幕空間上解決點擊輸入的問題。對于UX設計師、開發人員和產品經理來說,讓這個過程變得易于用戶使用就顯得至關重要。

我用小白的眼光,發現微信的這些體驗好差

微信作為國民級應用,對應的分析、討論文章數不勝數。但是之前的文章都是分析發展軌跡、成功路徑或者產品設計的,很少有人從產品的不足進行分析。這篇文章作者@產品小白 從自身角度出發,歷數微信的6個不足,希望…

最佳設計工作流

編者按:Keaton Herzer介紹了從草圖到原型的設計流程,并且推薦了各階段適用的工具。至于合不合適,各位設計師用用看再說吧。

移動端用戶體驗:獲取用戶權限的正確方式

對于簡單粗暴的權限獲取請求,用戶往往回以同樣堅決的拒絕,如何小心翼翼引導用戶允許權限,往往決定了應用的關鍵成敗。 你知道嗎?平均每個應用在安裝3天內就會流失80%的活躍用戶。多數人下載一…

扔面包屑和烤面包片

學習有時候很枯燥,我們要找點樂子給自己。今兒說一下我覺得很有趣的兩個單詞Breadcrumb&Toasts。一如即往的,我所說的都有一部分是我瞎扯出來的,毫無根據,歡迎堪正。

超越觸控的手勢交互

未來的交互是多重方式的。但結合觸控和隔空手勢(還可能有語音輸入)的方式,并非典型的UI設計任務。 在Exipple,我們的設計師與工程師協作打造各種環境中的界面,能夠響應手勢交互和用戶移…

交互設計師如何進行業務分析?

半木zxy:有一些設計師尤其是像我這種沒什么實戰經驗的新人,沒有形成系統化的分析方法,在進行業務分析時,就會比較碎片化,拿著這樣的分析結果進行設計以及和其他成員交流起來就非常困難。在此,經過學習大牛們…

打造一個能留住用戶的進度指示器

@TerryFan?:最近正在和團隊的小伙伴一起處理一個復雜的表單設計,正好看到這篇文章,小有啟發,就決定譯出來和大家分享一下,是篇可以快速閱讀的案例文。

教你巧用交互設計中的暗黑模式(“流氓”技巧)

如何巧妙運用交互設計中的暗黑模式,我們需要更多的思考和學習。不要介意用戶罵你流氓,那說明你流氓的不高明。今天這篇好文帶你看看有哪些看起來很愚蠢其實很巧妙的交互設計,案例都是取自國內的網站/App,非常…

來看看微信界面設計的WeUI暴力美學

寫在開頭,以表明動機、甩掉一切可能需要承擔的責任。 說明一下目的:看到傳播很熱的微信WeUI,應該說是一種比較簡單暴力的表現形式,但落實到設計者進行學習和實操時,具體數值應該會更有參考性;

移動端的UX設計:底部導航

譯者序:3月15日,谷歌更新了安卓應用設計指導規范,加入了底部加入導航條(Bottom Navigation)。這看起來更像蘋果 iOS,但其實也有一些更直觀的細節設計。下面讓我們來看看底部導航的設計…

如何培養正確的原型設計思維?

舒舟:Adobe近日發布Adobe Experience Design CC(原Adobe Project Comet)公測版,新興的原型工具Silver被InVision收購,業界類似事件的發生再次…

微交互:優秀 app 設計的秘訣

最優秀的產品在兩方面有過人之處:產品特點和產品細節。產品特點吸引人們使用產品。產品細節維持用戶的忠誠度,并且真正使得 App 在競爭中脫穎而出。微交互是獲得用戶給出滿意反饋的最佳技術之一。

當我們談體驗的時候,我們在談論什么

筆者最近在看《About Face3-交互設計精髓》一書, 第二章講到三個術語:實現模型、心理模型、表現模型??瓷先ジ叽笊系脑~語,理解起來也很難懂。但是我還是硬著頭皮把這一章來回啃了好幾遍,終于咀嚼、…