@Echo 由于iOS 和 Material Design的組件體系有些不一樣,所以關于組件的分類體系我會分iOS篇和Android篇來講解,本篇文章為iOS 篇。 對于大部分入門設計師及中級設…
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從設計指南說起,詳解iOS系統組件分類體系
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5個實戰經驗,帶設計新手走出迷茫期
其實菜心和大家一樣都經歷過階段性迷茫,但我可以把自己經歷的一些淺薄經驗分享給大家,希望能有所啟發。 經歷的過程如下: 想學的太多 學會放棄 找好定位 不斷細分 堅持與突破…
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規范、方法、一致性,真有那么重要嗎?
蘇大牙牙牙?:不可否認,被我們經常掛在嘴邊的設計規范、方法及一致性對我們日常工作很重要。它可以提升操作一致性、提高工作效率、延續品牌定位等等… 但是,不知道你們有沒有發現,之所以有了這些方法和規…
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怎樣設計體驗友好的APP登錄注冊界面?
不要小看一個登錄界面,它內里包含很多細微的東西,除去外觀視覺,更多要注意的是交互的操作體驗,比如一些動畫、一些文案提示等細節都要注意,如果你是UI設計師,建議看看這次經驗文章,附上了大量案例,也許能助…
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關于用戶體驗你應該知道的8件事
用戶體驗(User Experience,以下簡稱UX)是一個含義很廣泛的術語,近兩年來我們從越來越多的人們口中聽到這個詞,但是并不是每個人都真正了解究竟什么是用戶體驗。人們對于用戶體驗有很多誤解,希…
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PS修圖會嗎?你是美工?還是設計師?
@Micu設計你是美工?還是設計師?你是合格的設計師嗎? 設計工作中最基礎的修圖會嗎?找素材拼圖會嗎? 如果這最基礎都不會,能稱自己是設計師嗎?能漫天要價嗎? 如果有點職業道德,先學…
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APP切圖那點事兒–詳細介紹android和ios平臺
從2011年開始接觸APP,到現在為止也做了幾個了,發現了一個共同點就是和每一個技術搭檔切圖的時候,會遇到不同的問題,因為技術的水平高低有限,所以他們要求你給切圖的時候也會不一樣,針對切圖后來…
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初級設計師如何踏上自學之路(周陟設計隨筆)
周陟?(@UCDChina 深圳負責人、交互設計專業委員會(@IxDC)部長) :我發現一個問題,大部分剛入行或者經驗不多的設計師在碰到問題的時候都喜歡”索取”,最好有個現成的東西放那兒給他供…
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iOS APP設計一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus設計流程
移動app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬于Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平臺設計稿。隨著蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone 6,…
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通俗易懂!全面的移動端尺寸基礎知識科普指南
初涉移動端設計和開發的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。我也花了很長時間才弄明白,感覺有必要寫一篇足夠通俗易懂的教程來幫助大家。從原理說起,理清關于尺寸的所有細節。由于是寫給初學者…
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重新定義移動互聯網時代的瀏覽器 全球有70億人口,電腦卻只有12億,而手機卻接近60億。所以移動互聯網的商業化能力以及增長潛能要比基于PC的互
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2008年10月第一款Android手機上市,它的運行內存(以下簡稱RAM)只有192MB。5年后的今天,我們已經可以用上配備3GB RAM的智能手機。 與電腦一樣,手
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經常有人問我,MIUI?到底怎么了,為什么你這么埋汰他? 要解釋這個問題之前,我們先來看一幅世界名畫。 初中時代的我曾經無比著迷于人類的
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