@Echo 由于iOS 和 Material Design的組件體系有些不一樣,所以關于組件的分類體系我會分iOS篇和Android篇來講解,本篇文章為iOS 篇。 對于大部分入門設計師及中級設…
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從設計指南說起,詳解iOS系統組件分類體系
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5個實戰經驗,帶設計新手走出迷茫期
其實菜心和大家一樣都經歷過階段性迷茫,但我可以把自己經歷的一些淺薄經驗分享給大家,希望能有所啟發。 經歷的過程如下: 想學的太多 學會放棄 找好定位 不斷細分 堅持與突破…
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規范、方法、一致性,真有那么重要嗎?
蘇大牙牙牙?:不可否認,被我們經常掛在嘴邊的設計規范、方法及一致性對我們日常工作很重要。它可以提升操作一致性、提高工作效率、延續品牌定位等等… 但是,不知道你們有沒有發現,之所以有了這些方法和規…
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怎樣設計體驗友好的APP登錄注冊界面?
不要小看一個登錄界面,它內里包含很多細微的東西,除去外觀視覺,更多要注意的是交互的操作體驗,比如一些動畫、一些文案提示等細節都要注意,如果你是UI設計師,建議看看這次經驗文章,附上了大量案例,也許能助…
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關于用戶體驗你應該知道的8件事
用戶體驗(User Experience,以下簡稱UX)是一個含義很廣泛的術語,近兩年來我們從越來越多的人們口中聽到這個詞,但是并不是每個人都真正了解究竟什么是用戶體驗。人們對于用戶體驗有很多誤解,希…
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PS修圖會嗎?你是美工?還是設計師?
@Micu設計你是美工?還是設計師?你是合格的設計師嗎? 設計工作中最基礎的修圖會嗎?找素材拼圖會嗎? 如果這最基礎都不會,能稱自己是設計師嗎?能漫天要價嗎? 如果有點職業道德,先學…
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APP切圖那點事兒–詳細介紹android和ios平臺
從2011年開始接觸APP,到現在為止也做了幾個了,發現了一個共同點就是和每一個技術搭檔切圖的時候,會遇到不同的問題,因為技術的水平高低有限,所以他們要求你給切圖的時候也會不一樣,針對切圖后來…
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初級設計師如何踏上自學之路(周陟設計隨筆)
周陟?(@UCDChina 深圳負責人、交互設計專業委員會(@IxDC)部長) :我發現一個問題,大部分剛入行或者經驗不多的設計師在碰到問題的時候都喜歡”索取”,最好有個現成的東西放那兒給他供…
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iOS APP設計一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus設計流程
移動app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬于Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平臺設計稿。隨著蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone 6,…
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通俗易懂!全面的移動端尺寸基礎知識科普指南
初涉移動端設計和開發的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。我也花了很長時間才弄明白,感覺有必要寫一篇足夠通俗易懂的教程來幫助大家。從原理說起,理清關于尺寸的所有細節。由于是寫給初學者…
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@十萬個為什麼可樂橙與小伙伴們出來創業已經有一年多了,真是一段愉快的日子。這份奇妙的經歷可以和各位朋友分享一下,給大家講講可樂橙作
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作為一個從平面設計轉過來的射擊濕,好像理解交互設計更難些,不止是面對靜態的東西要到動態需要一個過程,而且天天客戶的各種改圖已經讓人
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用戶手中看到的產品界面,并非設計師嘔心瀝血創作的效果圖,而是一個個單獨的切圖經由開發同學技術實現。切圖作為設計師與開發者之間的橋梁
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焦點小組(Focus Group)指在主持人的引導下,8-12名用戶就某一主題展開討論的定性調研方法,在用戶研究工作中被廣泛應用于用戶需求調研、產品功能
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蘋果發布了其最新的設計指南(Design Guides and Resources),試圖幫助開發者更好地學習 iOS7 風格的應用和游戲設計。打開?Apple developer center就能看到,
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