三分鐘搞清iPhone X 設計尺寸和適配

被iPhone X刷了一天屏,到下午實在受不了各種標題寫著“iPhone X 適配、指南、設計稿” 內容卻是發布會回顧和手機介紹的標題黨。索性自己寫一篇只針對iPhone X適配的貼子,與適配無關的內…

IOS 10 VS 11:一份全面深入的UI對比分析報告

WWDC 2017 Keynote 結束沒幾天,相信很多對 UI 設計有興趣的朋友應該很好奇?iOS 11?詳細的設計變動有哪些,但是自己的手機又不方便裝開發者版本,所以就讓我替各位踩雷吧。 兩…

微信官方發布的微信應用號(小程序)設計規范

微信小程序設計的基本原則是微信設計中心針對在微信類上線的小程序頁面總結的設計指南及建議。以下設計原則都是基于對用戶的尊重的基礎上的,旨在微信生態類建立有號、高效、一致的用戶體驗的同時,最大程度順應和支…

這些工具你會用嗎?常見設計工具視頻教程集錦

在產品開發過程中,最常用的展現構思的方式一般來說是紙筆原型,最簡單也最迅速,寥寥一畫,一個大致的線框圖就呈現出來了。但是如果想要把線框圖表現得更完美,你還是有很多工作要做噠~YouTube上一位大牛在…

為電視做UI設計系列教程之基礎組成部分

歡迎來到電視機的新黃金時代。不僅僅因為出現了更多比從前更棒的產品,我們在自己觀看和喜愛的節目上也有了更多選擇。雖然我們可以隨時隨地通過電腦、手機和平板觀看,但電視在多數人家中仍然占據著一個特殊角色。

新手教程-六步透視網易設計規范

讀者對象:剛接觸產品設計的視覺設計師 序:對于剛入行的新人,可能覺得設計規范是一件很高大上又很讓人頭疼的事情,面對這么多設計模塊感到無從下手。設計規范如果考慮不到位,往往會出現規范太空洞…

UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (二)

iOS 10人機界面設計指南中文版也來了!今天第二部分是交互部分,包括16個小節,從最新的3D Touch到身份驗證、加載、導航等等細節都有細致入微的教學,感謝譯者@喵大神經?,一起來學習。

UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (一)

iOS 10人機界面設計指南中文版也來了!今天是第一部分概覽,包括有3個小節,主要介紹了iOS 系統的3大原則、iOS 10?的新特性和iOS界面的基本元素,感謝譯者@喵大神經?,一起來學習。

新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(三)

新版Material Design?官方動效指南已經翻譯到第三章了!今天這部分,從動效的運動和材料形變入手,讓你的動效自然真實,貼近現實狀態。再系統的干貨都比不上官方的動效指南,西瓜就在這,趕緊來撿。…

智能手機屏幕的秘密

為什么iPhone的屏幕看起來那么精細,而電腦的屏幕貼近看全是顆粒點。市面上那么多奇奇怪怪尺寸的屏幕,我是不是每一個屏幕都需要做設計?讀完下面文章你一定會找到答案。

新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(二)

新版Material Design?官方動效指南的第二部分,從動效的速度、動態持續時間、通用持續時間和緩動曲線4個部分,教你創建平滑一致的Material Design?動效。

新版MATERIAL DESIGN官方動效指南

編者按:前兩天Google 剛發布了新版Material Design?官方動效指南,今天@平行煎餅?就給大家帶來了中文版!全文包括三個部分:為什么說動效很重要?如何制作優秀的Material Des…

谷歌產品設計師的VR設計入門指南之基礎概念與設計工具

在本文的第二部分當中,我們來了解一些作為設計師需要掌握的VR基礎概念及相關設計工具。我們不會探索的過于深入,面向設計師的職能點到為止即可。

谷歌產品設計師的VR設計入門指南之初識VR

本文包括初識VR、相關知識及設計工具三方面,非常實踐化的入門經驗文章?,F實中也許看不到任何實踐機會,但事情就是這樣,好像在跑步機上,你即便在努力跑著,也未必會向前,但如果原地踏步,就一定會被甩下來。

為APPLE TV進行UI設計需要了解哪些基本規則

仔細想想,你會發現我們正處于大屏UI設計的一個有趣的階段。2015年推出的Apple TV?已經是第四代產品了,但是其他的同類型產品尚且處于第一代或者說早期階段。發布會上吹出的牛逼最終還是要經過市場驗…