被iPhone X刷了一天屏,到下午實在受不了各種標題寫著“iPhone X 適配、指南、設計稿” 內容卻是發布會回顧和手機介紹的標題黨。索性自己寫一篇只針對iPhone X適配的貼子,與適配無關的內…
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三分鐘搞清iPhone X 設計尺寸和適配
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IOS 10 VS 11:一份全面深入的UI對比分析報告
WWDC 2017 Keynote 結束沒幾天,相信很多對 UI 設計有興趣的朋友應該很好奇?iOS 11?詳細的設計變動有哪些,但是自己的手機又不方便裝開發者版本,所以就讓我替各位踩雷吧。 兩…
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UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (二)
iOS 10人機界面設計指南中文版也來了!今天第二部分是交互部分,包括16個小節,從最新的3D Touch到身份驗證、加載、導航等等細節都有細致入微的教學,感謝譯者@喵大神經?,一起來學習。
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新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(三)
新版Material Design?官方動效指南已經翻譯到第三章了!今天這部分,從動效的運動和材料形變入手,讓你的動效自然真實,貼近現實狀態。再系統的干貨都比不上官方的動效指南,西瓜就在這,趕緊來撿。…
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iOS 9 人機界面指南(五):圖標與圖形設計
譯者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下載地址。譯文如有任何疏漏之處,或任何意見或建議,請不吝指出,翻譯組感謝大家長久以來的關注和支…
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PS修圖會嗎?你是美工?還是設計師?
@Micu設計你是美工?還是設計師?你是合格的設計師嗎? 設計工作中最基礎的修圖會嗎?找素材拼圖會嗎? 如果這最基礎都不會,能稱自己是設計師嗎?能漫天要價嗎? 如果有點職業道德,先學…
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APP切圖那點事兒–詳細介紹android和ios平臺
從2011年開始接觸APP,到現在為止也做了幾個了,發現了一個共同點就是和每一個技術搭檔切圖的時候,會遇到不同的問題,因為技術的水平高低有限,所以他們要求你給切圖的時候也會不一樣,針對切圖后來…
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初級設計師如何踏上自學之路(周陟設計隨筆)
周陟?(@UCDChina 深圳負責人、交互設計專業委員會(@IxDC)部長) :我發現一個問題,大部分剛入行或者經驗不多的設計師在碰到問題的時候都喜歡”索取”,最好有個現成的東西放那兒給他供…
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iOS APP設計一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus設計流程
移動app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬于Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平臺設計稿。隨著蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone 6,…
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通俗易懂!全面的移動端尺寸基礎知識科普指南
初涉移動端設計和開發的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。我也花了很長時間才弄明白,感覺有必要寫一篇足夠通俗易懂的教程來幫助大家。從原理說起,理清關于尺寸的所有細節。由于是寫給初學者…
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@EDC尤原慶??最近很多小伙伴私信我,問題都是工作最近非常不順利,問怎么辦。 這些問題非常類似,舉例一些: 最近工作非常忙,沒有精力學
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現在關于移動應用的概念有許多:Native App, Responsive Web, Web App, Hybrid App,搞清楚這幾個概念的區別和各自的優劣對于設計師來說很重要,這篇文章較為
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我們每天把大量時間花在各種屏幕前:電腦、平板電腦、智能手機和電視,所處的情境決定你會使用哪種設備:在哪里?干什么?有多少時間?現在大
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來自優設的一篇譯文,對于如何合理地處理用戶反饋的問題進行了比較詳情的說明,有這方面困擾的同學可以看看。 作為Mobile Majority 的用戶體驗
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通過手機的通知系統,可以將應用程序的一些重要消息告知給用戶。流暢、舒適、友好的應用程序離不開精心設計的消息提醒機制。但是并不是所有
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