iOS 8人機界面指南(一):UI設計基礎

文章索引 1.1 為iOS而設計(Designing for iOS) 1.1.1 以內容為核心(Defer to Content) 1.1.2 保證清晰度(Provide C…

技術文!iPhone6分辨率與適配

蘋果發布會剛結束兩天,繼昨天靜電的《快速適配iPhone6及plus的訣竅》,再來一發。 分辨率和像素 經新xcode6模擬器驗證(分辨率為pt,像素為真實pixel):

Material Design設計文檔的4條訓示

Material Design是Google打造的一套新的視覺語言,用來統一它的多種產品。Google發布material design的概念時,同時發布了一些文檔,滿足人們對于他們視覺指南的好奇心。…

交互設計三要素–目標、任務、行為

編者按:交互設計師是為用戶創造好的使用體驗,這么糾結出來的方案有時候用戶根本不care,看一下這東西不是自己想要的扭頭就走,哪怕你的按鈕交互做得多優秀多妙,達不成用戶的目標,滿足不了用戶的需求…

用戶體驗設計和UI設計的10個不同點

在這個技術的世界,UX和UI這兩個詞條在幾乎所有公司都很流行,無論大小,都在尋找招聘UX/UI設計師。這兩個縮寫詞條使得整個技術工業為之瘋狂,因為它們是最先進的前沿技術。那這兩個詞條實際上是什么意思呢…

I’M Andriod L -與Android 4.4的不同

Android L 與Android 4.4 不一樣的地方 虛擬鍵 形狀較之前更可愛。     多任務 使用卡片設計手法,將任務…

兒童移動應用的界面設計基礎知識

最近處于項目需要,開始研究兒童產品的界面設計。在此之前,對兒童如何使用移動產品和如何設計知之甚少。優質的移動應用,為兒童帶來樂趣的同時可以幫助兒童認知事物。越來越多的兒童使用移動設備

干貨推薦!WINDOWS PHONE 8 UI設計指南

最近在準備Windows Phone 8的設計工作,尋找資料時看到這篇文章,感覺有點像是MSDN里design guide的總結,是快速入門WP設計的絕佳文獻,由于本人對WP的理解還不夠深,而文章中有…

什么是卡片式設計?

卡片,你或許不熟悉這個術語,但是你絕對不會對卡片的概念感覺陌生?,F在,卡片在網頁設計中是普遍存在的,并且還將越來越流行。事實上,Google,Twitter和Facebook這三大受推崇的網頁全是這么…

小常識:設計師最好知道一下的常用縮寫

我覺得設計師都應該要知道一些公司其他部門的工作內容,起碼找人討論不會抓錯對象。本文整理出較常見的各種縮寫和定義。主要是給設計師看的所以簡單說明,想深入理解可以參考?SA / SD / RD /…

非科班同學, 從零基礎開始學素描!

今天狗蛋兒同學分享了一篇特別棒的文章,非常細致且有步驟地給我們講了自學素描的過程要領和重難點,對畫畫感興趣的同學強烈推薦閱讀呦! 狗蛋兒:首先,我做了關于 分析素描的表格。

超詳細的GOOGLE GLASS界面設計指南

這篇文章絕對值得收藏,Google Glass界面設計指南由用戶界面、設計原則、設計模式和視覺風格4方面組成,說是一篇手把手的設計教程也不為過,特別是百度同學的專業翻譯,保證了文章質量的原汁原…

新手入門:交互設計師的知識架構

如果你也是一枚剛入門的交互設計師,是不是常有這樣一種感覺:不知從何下手,悶頭讀了一大堆書、學了一大堆軟件、畫了一大堆圖之后還是感覺心里不踏實,總害怕自己還缺點什么,恨不得要有本《交互設計學習大…

漲姿勢!圖片為什么會模糊?

8px那篇引起很多回應,我想這要從幾個角度來解釋。UI 口中的「糊」和 RD 眼里的「糊」是有差別的。圖片會糊的原因分成幾種: 1. 小圖放大會糊。< 這是廢話,BJ4。 2. …

設計師必看的ANDROID WEAR設計指南

這一年高科技產品不斷迭代更新,更有諸如 Tesla、智能手表、谷歌眼鏡等未來熱門的新產品出現,上次那篇《超前酷炫的智能手表概念化設計》里提到Dribble的設計師總是快人一步,產品未動,設計先…