被iPhone X刷了一天屏,到下午實在受不了各種標題寫著“iPhone X 適配、指南、設計稿” 內容卻是發布會回顧和手機介紹的標題黨。索性自己寫一篇只針對iPhone X適配的貼子,與適配無關的內…
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三分鐘搞清iPhone X 設計尺寸和適配
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UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (二)
iOS 10人機界面設計指南中文版也來了!今天第二部分是交互部分,包括16個小節,從最新的3D Touch到身份驗證、加載、導航等等細節都有細致入微的教學,感謝譯者@喵大神經?,一起來學習。
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新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(三)
新版Material Design?官方動效指南已經翻譯到第三章了!今天這部分,從動效的運動和材料形變入手,讓你的動效自然真實,貼近現實狀態。再系統的干貨都比不上官方的動效指南,西瓜就在這,趕緊來撿。…
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iOS 9 人機界面指南(五):圖標與圖形設計
譯者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下載地址。譯文如有任何疏漏之處,或任何意見或建議,請不吝指出,翻譯組感謝大家長久以來的關注和支…
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認識UI設計師
前言:很多朋友對 UI設計感興趣,卻對它一直一知半解。為此我創建了這個專欄希望分享些自己對設計的思考和在工作上的經驗。這篇文章將簡單介紹 UI設計是什么,作為設計師該學些什么,還包含了我自己對學 UI…
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PS修圖會嗎?你是美工?還是設計師?
@Micu設計你是美工?還是設計師?你是合格的設計師嗎? 設計工作中最基礎的修圖會嗎?找素材拼圖會嗎? 如果這最基礎都不會,能稱自己是設計師嗎?能漫天要價嗎? 如果有點職業道德,先學…
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APP切圖那點事兒–詳細介紹android和ios平臺
從2011年開始接觸APP,到現在為止也做了幾個了,發現了一個共同點就是和每一個技術搭檔切圖的時候,會遇到不同的問題,因為技術的水平高低有限,所以他們要求你給切圖的時候也會不一樣,針對切圖后來…
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初級設計師如何踏上自學之路(周陟設計隨筆)
周陟?(@UCDChina 深圳負責人、交互設計專業委員會(@IxDC)部長) :我發現一個問題,大部分剛入行或者經驗不多的設計師在碰到問題的時候都喜歡”索取”,最好有個現成的東西放那兒給他供…
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iOS APP設計一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus設計流程
移動app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬于Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平臺設計稿。隨著蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone 6,…
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通俗易懂!全面的移動端尺寸基礎知識科普指南
初涉移動端設計和開發的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。我也花了很長時間才弄明白,感覺有必要寫一篇足夠通俗易懂的教程來幫助大家。從原理說起,理清關于尺寸的所有細節。由于是寫給初學者…
- 淺談情感化設計
上個月在淘寶UED奶茶會分享的主題。把它整理成文字,分享給大家。 一、 ?何為情感 情感是人對外界事物作用于自身時的一種生理的反應。是由
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質感國外手機app應用界面設計  
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2007年1月9日,喬布斯向世界展示了iPhone一代,這是這位已故傳奇向這個時代饋贈的最佳禮物,同時也預示著,一場精妙絕倫的大戲正式拉開帷幕,iPh
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Android 的成功原因在于開放,上百家硬件廠商的支持使其到達今天的成就。但也正是由于廠商眾多,Android 遇到一個老生常談的問題:版本分裂。 T
- 移動終端全新界面設計語言“Metro”簡析
何謂“Metro”?“Metro”本意是指“地鐵”??v觀機場、地鐵、公交線路圖等,會發現這些導視設計都具有高度概括性,對比度強烈等特點,并被用來指
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