谷歌產品設計師的VR設計入門指南之基礎概念與設計工具

在本文的第二部分當中,我們來了解一些作為設計師需要掌握的VR基礎概念及相關設計工具。我們不會探索的過于深入,面向設計師的職能點到為止即可。

谷歌產品設計師的VR設計入門指南之初識VR

本文包括初識VR、相關知識及設計工具三方面,非常實踐化的入門經驗文章?,F實中也許看不到任何實踐機會,但事情就是這樣,好像在跑步機上,你即便在努力跑著,也未必會向前,但如果原地踏步,就一定會被甩下來。

常見顏色對人的情緒影響

圖片來源:the perfect palette 就像死亡與納稅一樣,顏色也是你無法逃避的。它無處不在。但是它意味著什么呢?為什么人們在綠色的屋子里更放松?為什么舉重運動員在藍色健身房里表現最好?

為APPLE TV進行UI設計需要了解哪些基本規則

仔細想想,你會發現我們正處于大屏UI設計的一個有趣的階段。2015年推出的Apple TV?已經是第四代產品了,但是其他的同類型產品尚且處于第一代或者說早期階段。發布會上吹出的牛逼最終還是要經過市場驗…

iOS 9 人機界面指南(五):圖標與圖形設計

譯者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下載地址。譯文如有任何疏漏之處,或任何意見或建議,請不吝指出,翻譯組感謝大家長久以來的關注和支…

iOS 9人機界面指南(四):UI元素

譯者注:本文譯自蘋果官方人機界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設計師翻譯整理,譯文首發于ISUX博客。

iOS 9人機界面指南(三):iOS 技術 (下)

譯者注:本文譯自蘋果官方人機界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設計師翻譯整理,非發文者一人之作。譯文首發于I…

UI設計師應掌握的知識體系以及職業規劃!

隨著移動互聯網的迅猛發展,使得移動產品設計人員急缺。由于高薪酬,很多其他行業設計師轉行做UI設計。 那么到底什么是UI設計? 做UI設計需要掌握哪些知識體系?

iOS 9人機界面指南(三):iOS 技術 (上)

譯者注:本文譯自蘋果官方人機界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設計師翻譯整理,非發文者一人之作。譯文首發于I…

設計師必知的3個最基礎的APP技術框架

信籽(手淘設計師):不知道大家有沒有遇到過這種情景,當你做好一個設計方案,滿心歡喜地給開發講解方案的思路和創意時,開發突然說一句:“這個方案實現不了”,這時你整個人都不好了,心里開始嘀咕“這么簡單的設…

教你如何在設計中充分運用黃金比例

吉薩金字塔、蒙娜麗莎、Twitter和百事可樂有什么共同點?答案很簡單,它們的設計都遵循了黃金比例。作為一個常見的數學比例,黃金比例實際上是從自然界中總結并發現的,用于設計中的時候能賦予作品更多的設計…

iOS 9人機界面指南(二):設計策略

譯者注:本文譯自蘋果官方人機界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設計師翻譯整理,非發文者一人之作。譯文首發于I…

帶你深入學習VIEWPORT和PX

剛開始接觸移動頁面重構,是不是很迷惑應該按照多大的尺寸制作?320、640還是720?按照640的設計稿重構完頁面,是不是還需要寫其他尺寸來適配不同的屏幕大???—— 這源于對viewport和px的不…

iOS 9人機界面指南(一):UI設計基礎

譯者注:本文譯自蘋果官方人機界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設計師翻譯整理,非發文者一人之作。譯文首發于I…

iOS人機界面指南-3D Touch

3D Touch給iOS 9的用戶帶來更多的互動維度。在支持的設備上,人們可以通過按壓主屏幕應用程序的圖標快速選擇特定的操作。在應用程序中,人們可以使用壓力來獲得項目的預覽,可以在一個單獨的視圖中打開…